Новая страница 1

 

        The Future

 

The Future

Объявление

!! НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО НАЛОГ 100 ФА В ДЕНЬ, ЭТО ВАШ ВКЛАД В УЛУЧШЕНИЕ КЛАНА !!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Future » вопросы по LineageII » Что такое суб класс? и Что такое дворянство?(ноблис)


Что такое суб класс? и Что такое дворянство?(ноблис)

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

# Когда вы купили субкласс(у кота), уровень, значения первого класса, скиллы сменяются на уровень 40 полученного класса. (When a subclass is chosen, the level, 1st job class values, and skills switch to level 40 of the chosen class.)

# Чтобы свободно преобразоваться [переключиться] между уровнем 75 основного класса и подклассом(ами), можно посетить городского NPC.

# У перемены класса нет ни временнуго ограничения, ни ограничения на количество попыток.

# При перемене класса баффовые состояния и краски не переносятся.

# Alignment персонажа, счётчик PvP/PK, клановая/осадная информация, значения рекомендаций и счётчик голосований, френдлист, партийная информация, значения, связанные с "Семью печатями и квестовая информация, точно таковы же, как для исходного класса и переносятся. Склад и инвентарь так же совместно используются [основным классом и подклассами]. Так что, каждый раз при преобразовании [переключении] классов, пожалуйста, опасайтесь вероятности невозможности двигаться из-за ограничений по весу.

# Если расой основного класса является эльф или тёмный эльф, подкласс другой расы выбран быть не может. Классы overlord и warsmith нельзя использовать в качестве подклассов.

# Аналогичный класс в качестве подкласса выбран быть не может. Аналогичные группы классов следующие.

Treasure Hunter, Plain Walker, Abyss Walker
Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger
Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Elder, Shillien Elder
Sword Singer, Blade Dancer
Sorcerer, Spell Singer, Spell Howler

# Подклассы являеются системой, связывающейся с системой героев, которая проявится в будущем. Чтобы стать героем, как минимум один подкласс должен достичь 75 уровня, после чего основной класс может быть преобразован в героя. Какой бы подкласс ни был выбран, тип подкласса не влияет на систему героев и подкласс преобразован в героя быть не может."
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Возможности Дворянина

Дворянин имеет доступ к эксклюзивным телепортам из деревень и городов, которые перемещают его в более удобные локации, например сразу вглубь катакомб.

Дворянин может присваивать себе титул, не вступая в клан.

Дворяне получают особые аксессуары, которые выделяют их среди остальных игроков. Эти предметы нельзя продать, передать, выбросить, их можно только удалить.

Уровень атаки при PvP у дворянина намного увеличивается.

Сообщения о ходе сражения во время осады доступны только лидерам клана, получившим статус Дворянина. В них содержится информация о расположении членов клана, количество их убийств и смертей. Содержание сообщений обновляется каждые 30 секунд. Информация этого отчета сохранияется даже если сервер был отключен во время осады. Постоянно ведется учет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игрок, получивший статус Героя, может сохранять свой боевой реестр в любом городе через Monument of Heroes.

Умения Дворян

Blessing of Noblesse – заклинание, которое можно наложить на себя или другого игрока во время рейда на боссов. Это заклинание сохраняет все ранее наложенные на игрока заклятья, если его убивает рейд-босс. После воскрешения Blessing of Noblesse теряет силу.
Потрецензурает 5 spirit ore.

Strider Siege Assault – дворянин передвигающийся на strider'е, может использовать это мощное заклинание при атаке стен или ворот во время осады.
Потрецензурает 5 spirit ore.

Build Advanced Headquarters – Дворянин лидер клана может создать штаб с удвоенным HP по сравнению с обыным штабом осады.
Потрецензурает 300 C-grade Gemstones.

Wyvern Aegis – Дворянин Лорд Замка может использовать это заклинание, чтобы значительно повысить защиты от магии когда передвигается на Wyvern'е.
Потрецензурает 20 spirit ore.

Summon CP Potion – создает 20 бутылочек высококачественного зелья, восстанавливающего CP.
Потрецензурает 80 Soul Ore.

Fortune of Noblesse – дает способность Lucky Charm всем членам группы в зависимости от уровня.
Потрецензурает 4 Lucky Charm: A Grade.

Harmony of Noblesse – способность использующая энергию 4 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.
Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 4-го мага. Это неэлементальная магическая атака с удвоенной силой по сравнению с Elemental Assault.

Symphony of Noblesse – способность использующая энергию 8 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.
Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 8-го мага. Эта неэлементальная магическая атака в четыре раза мощнее чем Elemental Assault.

Ну и естественно вы будите облодать правом принимать участие в олимпиаде.

0

2

Проклятый меч

Оружие убийцы, Демонический Меч Zariche, когда-то принадлежавший Демону Бреммнону, одному из четырёх королей демонов.

Шанс дропа и правила владения
• Все монстры в мире могут дропнуть его, хотя только один из них существует в целом мире.
• Невозможно выбросить, передать или уничтожить этот меч.
• Когда Zariche появляется в мире, весь мир ненадолго покрывается тьмой, твердь земная содрогается, и системное сообщение уведомляет игроков, что демонический меч найден.
• Персонаж, подобравший Zariche, мгновенно переходит в хаотическое состояние(красный ник) и его(её) HP, CP и MP полностью восстанавливаются(100%).
• Как только меч получен, карма персонажа становится максимальной. Пока Zariche не покинет персонажа, он всегда будет иметь карму.
• Когда персонаж получает Zariche, тот автоматически «одевается» и его невозможно «снять».
• Zariche автоматически исчезает через некоторый промежуток времени.
• Когда персонаж, владеющий Zariche, умирает, меч немедленно исчезает или выпадает на землю.
• Zariche автоматически покинет своего владельца в соответствующее время независимо от того, является ил игрок онлайн или нет.
• Персонаж, владеющий Zariche, будет уведомлён системным сообщением о том, сколько времени осталось до исчезновения Zariche.

Войны и партии
Следующие правила действую на персонажа, владеющего Zariche, в ПвП, клан-варах и партиях.
• Игрок, владеющий Zariche, не может атаковать игроков лвл20 и ниже. В свою очередь, игроки должны быть не ниже лвл21, чтобы атаковать персонажа, владеющего Zariche.
• Когда наносишь удар(не считая скиллов и магии) игрокам, включая Героев, их CP мгновенно становится равным 0.
• Когда Герой бьёт(не считая скиллов и магии) игрока, владеющего Zariche, CP этого игрока мгновенно становится равным 0.
• PK штрафы, такие как потеря опыта, дроп вещей, рост кармы и т.д., не будут применяться к обеим сторонам, если участвует игрок, владеющий Zariche.
• Игрок, владеющий Zariche, не может вступать в партию к другим игрокам.
• Если игрок получает Zariche, находясь в партии, то он автоматически из неё выходит.
• Игрок, владеющий Zariche, не может использовать систему поиска партии(party matching system) или командный канал(command channel).
• Игрок, владеющий Zariche, не может давать или получать баффы и не может лечить или быть вылеченным другими игроками. Однако он может использовать баффы или лечиться самостоятельно.
• Игрок, владеющий Zariche, может призывать животных/суммонов, но не может ездить на животных.

Олимпиада и Герои
• Игрок, владеющий Zariche, не может участвовать в Олимпиаде.
• Герой, получивший Zariche , всё равно может использовать скиллы Героя.

Возможности и время жизни
• Когда игрок, владеющий Zariche, убивает другого игрока, время жизни Zariche уменьшается, но способности меча растут.
• Zariche заставляет владельца считать всех, участвующих в осаде, врагами.
• Когда игрок, владеющий Zariche, умирает, меч выпадает, а его(меча) способности возвращаются к нормальным.

0

3

ИСТОРИЯ МИРА
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Генезис

История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история…

Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем.
Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.

Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.

Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая.

У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.

Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.

Глава 2. Создание рас

Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.

Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов.

Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков.

Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов.

Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас.

Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.”

Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.

“Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял.

Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его.

Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.

Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!”

Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми.

Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.

Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.

Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.

Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.

Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.

Глава 3. Война богов

Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем.

Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки.

Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами’.

Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам.

Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?”

Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта.

И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены.
Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.

Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов.

Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле.

Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.

Глава 4. Всемирный Потоп

После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там.

Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков.

Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи.

Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева.

“Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем.

Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.

Глава 5. Вызов Гигантов

Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения?

Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными.

Таким образом, гиганты вознамерились стать богами.

Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле.

Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию.

“Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его.

В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.

Глава 6. Конец веков.

И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем.

Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта.

Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину.

“Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ”

Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым блокировав путь Эйнхазад.

Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной?Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!”

Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи.

“Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!”

Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом.

“Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!”

Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее.

“Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.”

Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой.

Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.

Глава 7. Возвращаясь к костру

Незнакомец вдруг прекратил рассказ.

Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности.

Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ.

“Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно…я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.”

Глава 8. Последствия

Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина.
.
Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки.

“Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!”

Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков.

“Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!”

Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли.

Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас.

“Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!”

Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии.

“Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?”

Глава 9. Новый союз

Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей.

"Кто явился к нам? Неужто это предводитель людей, этих низких созданий?" Король был в недоумении, "Ты пришел посмеяться над нашей бедой?"

Человек склонил перед королем голову и сказал, "Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны."

Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою.

"Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться." Король согласился без раздумий. "Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение."

Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. "О благороднейший из эльфов", сказал он, "Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии."

Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа.

Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.

Глава 10. Друзья и враги

И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую бронею и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов.

Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора.

Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, " Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?"

Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве.

И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира.

Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.

Глава 11. Снова у костра

Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена..

Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам.

Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца.

"Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром."

"Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов."

Глава 12. Переписанная история

Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам.

Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом.

Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение.

В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся.

“Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?”

Глава 13. Элмореден и Периос

В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений.

Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос.

Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом.

И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.

Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости

В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена.

Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.

В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли.

Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Гладио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.

Глава 15. Разногласия эльфов

Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром.

Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.

Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал.

“Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.”

Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?”

“Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.”

“И чем же мы можем помочь тебе?”

“Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.”

Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес.

Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.

Глава 16. Конец Золотого века

Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации.

Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса.

“Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!”

Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее:

“Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.”

Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.

Глава 17. Костер

То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас.

Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова.

“Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ”

Глава 18. Битва за континент

Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос.

После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых.

Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад.

И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы.

Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния.

Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.

Глава 19. Расцвет двух королевств

Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма.

Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес,

“Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!”

Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил,

“Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.”

И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон.

Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления:

“Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы чтобы быть готовыми к войне.”

Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион.

В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.

Глава 20. Наследники

Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства.

Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео.

Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!”

Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море.

Результат был невероятным.

Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет.

“У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!”

Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.”

Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер.

Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу.

Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.

Глава 21. Эпилог

Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку.

“Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?”

Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?”

Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь словно пыль…

Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот кто создал человечество…

КОНЕЦ.

0

4

Для поиска сокращения, нажмите Ctrl+F

Здесь представлен список сокращений которые вы можете встретить во время игры, при разговоре с другими игроками .

Lineage 2
Статы:
STR (Сила) Влияет на P.Atk и Load
CON (Телосложение) Влияет на HP и Load
DEX (Ловкость) Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical и Evasion
WIT (Смекалка) Влияет на M.Aspd
INT (Интеллект) Влияет на M.Atk
MEN (Мудрость) Влияет на MP и M.Def
HP (Единицы жизни) Показывает максимальное число HP
MP (Единицы Магии) Показывает максимальное число MP
P.Atk (Физическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите физически
P.Def (Физическая защита) Показывает, сколько урона вы отражаете физически
M.Atk (Магическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите магией
M.Def (Магическая защита) Показывает, сколько магического урона вы отражаете
P.Aspd (Скорость Физ. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете физически
M.Aspd (Скорость Маг. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете магией
Accuracy (Точность) Насколько часто вы повреждаете цель физически
Critical (Критичность) Насколько часто вы наносите критический удар физически
Evasion (Уклонение) Насколько часто вы увертываетесь от атаки врага
Movement (Скорость движения) на сколько быстро вы идете/бежите
Load (Грузоподъемность) какой вес вы можете носить

Оружие:
SoS - Sword of Solidarity
SoR - Sword of Reflection/Sword of Revolution
SoW - Sword Of Watershadow
BoF - Forest Bow
SLB - Strengthened Long Bow
DE Bow - Dark Elven Bow
SSH - Silversmith Hammer
ToE - Tears of Eva
WoA - Wand of Adept
SoD - Sword of Delusion
SoWD - Sword of Whispering Death (top Cg меч для мага/хилера)
HoSo - Homunkulus Sword = SoWD
Emi - Eminence Bow (top Cg лук)
SB - Spell Book (книжка заклинаний)

Классы:
DA - Dark Avenger
TH - Treasure Hunter
HE - Hawkeye
TK - Temple Knight
SWS - Swordsinger
PW - Plain Walker
SR - Silver Ranger
SK - Shillien Knight
BD - Blade Dancer
AW - Abyss Walker
PR - Phantom Ranger
SO - Shillien Oracle
SE - Shillien Elder
SpS - Spellsinger

Общие сокращения
Символы и числа
@TEOTD — (англ. At The End Of The Day) в конце дня
10X (Thanks) - Спасибо
14AA41 — (англ. One for All and All for One) один за всех и все за одного
2 (To) - K
4 (For) - Для
4GET (Forget) - Забудь
1 - i или, реже, l
10x (thx, tx) - thanks - спасибо
2 - z или, реже, r (ещё слово "to")
3 - e
4 - a (ещё слово "for")
5 - s
6 - b или, реже, g
7 - t или, реже, v
8 - B
80m (atm) - at the moment - в данный момент
9 - g или, реже, e
0 - o

<3 - сердечко

A
ABUSE использование дисбаланса игры в корыстных целях
AC (air control) - контроль воздуха
ADDY (Address) - Адрес
AFAIK (As far as I know) - Насколько мне известно
AFK (Away from the keyboard AFTK) - Вдали от клавиатуры, т.е. меня нет за клавиатурой
AKA (Also known as) - Также известен как
ANY1 (Any one) - Каждый
AOP (Authorized operator) - Авторизированый оператор
ASAP (As soon as possible) - Так скоро насколько это возможно
ASL (Age/sex/location A/S/L,) - Возраст, пол, место жительства
ATM (At the moment) - В данную минуту, сейчас
АоЕ (Area of effect) - массовые заклинания
AT (Arranged Team) - вид командной игры с определёнными союзниками

B
b (back) - назад
BB (ByeBye) - Пока
BBIAF (Be back in a few minutes) - Вернусь через несколько минут
BBIAH (Be back in an hour) - Вернусь через час
BBIAM (Be back in a minute) - Вернусь через минуту
BBIAS (Be back in a second) - Вернусь через секунду
BBL (I'll be back later) - Вернусь позже
BBS (Be back soon) - Скоро вернусь
BE4 (Before) - Перед
BF (1. Boyfriend 2. battlefield) - 1. Любимый парень, 2. Место сражения
BRB (I'll be right back) - Сейчас вернусь
BTW (By the way) - Между прочим
bbiab (be back in a bit) - вернусь очень скоро

C
cba (can't be arsed) - не нужно беспокоить по таким мелочам
cos, coz (because) - потомучто
C (See) - Вижу (-ишь)
CU, Cya (See you) - До встречи
cw (clan war) - война между кланами

E
EM (Them) - Им

F
faf (funny as f**k) - офигенно смешно (в грубой форме)
F2F (Face to face) - С глазу на глаз, тет а тет
FAQ (Frequently asked questions) - Часто задаваемые вопросы
FU [censored] - пошёл ты (в грубой форме)
FW (Freeware) - Бесплатно
FYI (For your information) - Информация для Вас
ffs (for f**k's sake) - ради этого дерьма (в грубой форме)
fwiw (for what its worth) - чего нам это будет стоить?
fya (for your amusement) - для твоего развлечения
FTW (for teh (the) win) - для победы

G
GF (1. Girlfriend, 2. good fight) - 1. Любимая девушка 2. Хорошая борьба
GL (англ. good luck) удачи!
GJ (Good Job) - Хорошая работа
GR8 (Great) - Восхитительно
GTG, g2g (I got to go) - Я должен идти
gg (good game) - хорошая игра - обычно говорится после игры
gosu так называют профессиональных игроков, которые играют очень хорошо
gs - 1) good shot, great shot; 2) game speed - 1) классный, хороший выстрел; 2) скорость игры
gt (good try) - удачная попытка
gtfoh ( get the f**k out of here) - убирайся к чёрту (в грубой форме)
gw (good work) - хорошая работа

H
h - help - помощь
hf - have fun - стандартное пожелание получить удовольствие от игры
H8 (Hate) - Ненавидеть
HTH (Hope this help) - Надеюсь, это поможет
hpb - high ping bandwidth - "тонкий" канал - говорят о людях, у кого модемы и ping больше 200

I
IC (I see) - Понятно, понял(а), понимаю
IMCO (In my considered opinion) - По моему продуманному мнению
IMHO (In my humble opinion) - По моему скромному мнению
IMNSHO (In my not so humble opinion) - По моему нескромному мнению
IMO (In my opinion) - По моему мнению
IOW (In other words) - Другими словами
IRL (In the real life) - В настоящей жизни
ILSHIBAMF (I laughing so hard I broke all my furniture) - я смеялся так сильно, что поломал всю мою мебель
IITYWISWYBMAD (If I tell you what it says, will you buy me a drink?) - если я скажу тебе что это значит, ты мне купишь выпить?

J
JK (Just kidding) - Просто шутка
j0, j00 - you - ты

K
K (Ok) - Окей

L
L8R (Later) - Позже
LOL (Lot of laugh, laughing out laud) - Куча смеха
LTNS (Long time no see) - Давно не виделись
LTNT (Long time no type) - Долго не писал
l33t - elite - элита
lmao - laughing my ass off - рассмешил мой зад
lo - hello - привет
los - line of sight - линия обзора в игре
lpb - low ping bandwidth - толстый канал - часто говорят о людях, у кого "толстый" канал

M
M8 (Mate) - Товарищ
ME2 (Me too) - Я тоже
MF (Male or female) - Мужчина или женщина
mb mebbe, mabbe, mby - maybe - может быть, возможно
mofo (motherf**ker) - твою мать (в грубой форме)

N
n1 (nice one) - выражение почтения
naab (double noob) - два нуба - два игрока, играющих не очень хорошо
nc (no comment) - без комментариев
neg (negative) - отрицание чего-либо
newb, newbie, n00b, noob - новичок в игре часто так называют того, кого хотят оскорбить
nm (no matter) - без разницы
nn (nighty night) - темная ночь
ns (nice shot) - хороший выстрел
nt (no text) - без текста
ntty (nice talking) - to you приятно разговаривать с тобой
nwad (now we are dead) - теперь мы умрём
nX (nice X) - используется, когда игрок сделает что-то действительно крутое больше, чем один раз
NO1 (No one) - Ни один
NP (No problems) - Нет проблем

O
OMG (oh my god) - боже мой!
OMFG ( oh my fu**in' god) боже мой! (эмоционально)
OIC (Oh, I see) - О! Я вижу!
ONNA (Oh no, not again) - О нет, только не снова!
OTOH (On the other hand) - С другой стороны

P
PMJI (Pardon my jumping in) - Прошу прощения, что я вмешиваюсь
POV (Point of view) - Точка зрения
PPL (People) - Люди

R
R (Are) - Быть
RE (How are you) - Непереводимо или означает "Как дела?"
RL (Real life) - Настоящая жизнь
ROFL (Rolling on the floor laughing) - Кататься по полу от смеха
RSN (Real soon now) - Действительно скоро
RTFAQ (Read the FAQ) - Почитай этот чертов FAQ
RTFM (Read the [censored] manual) - Почитай это чертово руководство
ROFLMAO (rolling on teh floor laughing my ass off) - рассмешил мою задницу
RTFS (Read this [censored] source) - Почитай это чертовы исходники
ROTFLASTC (rolling on the floor laughing and scaring the cat!) - катаясь по полу от смеха и пугая кота

S
SF (Science fiction) - Научная фантастика
SMT (Something) - Что-то
SOP (Super operator) - Супер оператор
SOW (Speaking of which) - Говоря о котором
SUP (What's up) - Как дела?
SW (Shareware) - Условно бесплатно
SYSOP (System operator) - Системный оператор
sk3wl (school) - школа
soz, sry (sorry) - извиняюсь
spike (ping spike) - разница между самым маленьким и самым большим ping'ом
stfu (shut the f**k up) - заткнись (в грубой форме)
stfw (search the f**king web) - поищи в Интернете (в грубой форме)
su (shut up) - заткнись
sup (what's up) - что случилось?
sux (sucks) - плохо, отстой
sux0r - неудачник

T
TFHAOT (Thank for help ahead of time) - Заранее благодарен
TGAL (Think globally act locally) - Думать широко, действовать в рамках
TTFN (Ta ta for now) - Ну давай, пока!
TTYL (Talk to you later) - Поговорим позже

U
U (You) - Ты
U2 (You too) - Ты тоже
UBD (You be damned) - Будь ты проклят
UC (You see) - Видишь ли

W
W8 (Wait) - Ждать
WB (Welcome back) - С возвращением
WBR (With best regards) - Сердечный привет
WBW (With best wishes) - С наилучшими пожеланиями
WRT (With respect to) - С уважением
WTF (What the [censored] - Что за черт?
w0t, w00t - what - 1. что? 2. ухтывау по-русски
w3rk (work) - работа
wibble - чувство сюрприза/злости/радости - все возможные цели
wp (well played) - хорошо сыграли

Еще абревиатуры:

ADN - any day now (теперь в любой день)
AFAIK - as far as I know (насколько мне известно)
AMF - adios mutha-fucker (до свидания)
AKA - also known as... (так же известен как...)
AWGTHTGTTA? - Are we going to have to go through this again? (Мы должны пpойти чеpез это еще раз?)
BTW - by the way (между прочим)
CU - see you (увидимся)
CUL - see you later (увидимся позже)
DIIK - damned if I know (черт бы меня побрал, если я знаю это!)
FITB - fill in the blank (заполни бланк)
FROPPED - fucking dROPPED (обман)
FYBITS - fuck you, buddy, I'm the sysop (пошел к черту, парень, я системный оператор)
FYI - for your unformation (к вашему сведению)
GR - aGRee (согласен)
GIWIST - gee I wish I'd said that (я хотел бы, чтобы я сказал это)
IC I see я вижу (понимаю)
IMHO - in my humble opinion (по моему скромному мнению)
IOW - in other words (другими словами)
JSNM - just stark naked magic (явная магия)
L8R - later (позже)
LAB&TYD - life's a bitch and then you die (жизнь дерьмо, пора умирать)
NBFD - no big f***ing deal (ничего сложного)
OFTPATHIRIO - Oh f*** this place and the horse it rode in on (Пошло к чеpту это место вместе с лошадью, которая его пpивезла!)))))
OIC - Oh, I see (О, я вижу)
OTOH - on the other hand (с другой стороны)
PFM - pure fucking magic (просто чертова магия)
PITA - pain in the arse (до боли в заднице)
POV - point of view (точка зрения)
RSN - real soon now (теперь действительно скоро)
RTFM - read the fucking manual (почитай инструкцию)
SYSOP - system operator (системный оператор)
TANJ - there ain't no justice (нет в жизни справедливости)
TANSTAAFL - there ain't no such thing as a free lunch (бесплатных завтраков не бывает)
TTBOMK - to the best of my knowledge (насколько мне известно)
TTUL - talk to you later (поговорим позже)
WTF - what the fuck (какого черта)
WYSIWYG - what you see is what you get (что видишь, то и получаешь)

Смайлики
:-) Ваша основная улыбка. Используется для выражения сарказма или отметки шуточного утверждения, т.к. мы не можем слышать интонации голоса в Интернете.
;-) Подмигивающая улыбка. Заигрывающая и/или саркастическая улыбка.Скорее означает "Не бейте меня за то, что я только что сказал".
:-( Мрачная улыбка. Вам не понравилось последнее утверждение или вы огор чены чем-либо.
:-I Независимая улыбка. Лучше чем предыдущая, но не так хороша, как счастливая улыбка.
:-> Угроающая, резкая, ехидная улыбка. Хуже чем :-)
>:-> По-настоящему грозный комментарий.
>;-> Подмигивающая грозная физиономия.

:-[ Смайл Вампир
:-E Смайл Вампир с торчащим зубом.
:-F Смайл Вампир с торчащим и обломанным зубами.
:-7 Отвратительное/искаженное утверждение.
:-* Съел что-то кислое.

:-@ Вопит
:-# В наручниках.
:-& Завязанный язык.
:-Q Курит.
:-? Курит трубку.

:-P Показывает язык.
:-S Несогласованное утверждение.
:-D Громко смеяться.
:-X Запечатанные губы.
:-C Совсем плохой...

:-/ Скептически.
:-o Ах-ох!
:-9 Облизываться.
:-0 Не кричите! (Молчание в часы сна)Также "оратор".
:-` Сплевывать.

:-1 Нормально.
:-! Нормально.
:-$ Рот закрыт на замок.
:-% Банкир.
:-q Пытаться дотронуться до носа языком.

:-a То же с другой стороны.
:-e Разочарован.
:-t Отсечен.
:-i Полуулыбка.
:-] Болван.

:-[ Неулыбающийся болван.
:-} Потрескавшиеся губы, или борода.
:-{ Индифферентная улыбка с усами.
:-j Левая улыбка.
:-d Левая поддразнивающая читателя улыбка.

:-k Бейте меня.
:- Нерешительно.
:-| Дежурная улыбка.
:-< Совершенно грустный.
:-x Губы запечатаны.

:-c Плохо.
:-v Говорящая голова.
:-b Высунутый язык.

0

5

интерлюйд
--------------------------------------------------------
Итак, вот изменения и добавления новой части:

Касательно персонажей
Изменено количество снимаемых за смерть процентов. На уровнях 1-75 ничего не изменилось. После 76, количество теряемых % тем меньше, чем выше уровень.

Когда чар-ПК умирает, значительно увеличен шанс получить дебафф (death penalty).

Эффект от 'death penalty' увеличен..

Аугментация оружия

Предоставляется через Blacksmith в городах (кроме страртовых и глудина). A Life Stone and Gemstones требуются для осуществления аугментации.

Можно аугментировать любое оружия от C Grade до S Grade включительно. C Grade и B Grade оружие использует Gemstone D, A Grade и S Grade - Gemstone C.

Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом чем из простых мобов. Life Stone определенного вида можно использовать начиная с определенного уровня персонажа.

Life Stone должен соответствовать грейду оружия. напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию.

Для аугментации необходимо: выбрать аугментируемое оружие, Life Stone и Gemstones iв окошке Augment. Перетащите мышкой предметы из инвентаря в окошко Augment. Щелкните по кнопке Augment.

Blacksmith NPCs также удаляют аугментацию из оружия, цена определеятся в процессе. (рандом? о.О)

Бонусы, предоставляемые от аугментации, зависят от грейда Life Stone и от [вида/типа] оружия. Шанс успеха аугментации = 100%.

Бонусы от аугментации:
Увеличение базовых параметров (STR, CON, INT, MEN)
Увеличение статов (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.)
Дополнительный скиллl (активный, пассива, шансовый скиил - что-то типа critical stun/bleed итп)

При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают (также как и SA).

К названию аугментированного оружия добавлаяется определенное слово (%� ).

Аугментированное оружие не может быть обменено, дропнута, передатно, продано, передано через ВХ, или положено в клановый ВХ. Положить в личный ВХ возможно. Оружие с удаленного аугментацией, освобождается от ограничений.

Оружие с SA может быть аугментировано. В аугментированное оружие возможна установка SA.

При удалении аугментации SA сохраняются.

При аугментации с помощью Life Stone, который лучше, чем mid-grade, у оружия появляется свечение.

Аугментированное оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword).

Аугментированное оружие не может быть обменено у Blacksmith of Mammon.

.
Skills

Новые скилллы

На второй профе
Banish Seraph (55): Dark Avenger, Shillien Knight
Shock Stomp (55): Warlord
Invocation (56): Bishop, Elder, Shillien Elder
Aura Flash (58): Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler
Escape Shackle (60): Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker
Sonic Move (62): Gladiator
Summon Attract Cubic (62): Temple Knight
Celestial Shield (64): Bishop
Break Duress (66): Tyrant
Summon Swoop Cannon (68): Warsmith

На третьей профе
Battle Stance (77): Все физические классы
Spell Stance (77): Все магические классы
Braveheart (78): Dreadnought, Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro
Force Meditation (78): Grand Khavatari
Pa'agrio’s Emblem (78): Dominator
Gate Chant (78): Doomcryer
Inner Rhythm (78): Sword Muse, Spectral Dancer
Knighthood (78): Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar
Master of Combat (78): Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Duelist
Archery (78): Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel
Assassination (78): Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
Arcane Roar (78): Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer
Necromancy (78): Soultaker
Summon Roar (78): Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Divine Roar (78): Cardinal, Hierophant, Eva’s Saint, Shillien Saint, Dominator, Doomcryer
Song of Silence (79): Sword Muse
Soul of the Phoenix (79): Phoenix Knight
Shield of Revenge (79): Hell Knight
Sonic Barrier (79): Duelist
Force Barrier (79): Grand Khavatari
Mirage (79): Adventurer
Dodge (79): Wind Rider
Counter Attack (79): Ghost Hunter
Summon Feline King (79): Arcana Lord
Summon Magnus the Unicorn (79): Elemental Master
Summon Spectral Knight (79): Spectral Master
Cleanse (78): Cardinal
Salvation (79): Cardinal
Mystic Immunity (79): Hierophant
Spell Turning (79): Hierophant
Magnus’ Chant (79): Doomcryer
Victories of Pa’agrio (79): Dominator
Pa'agrio’s Fist (79): Dominator
Symbol of Defense (80): Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar
Symbol of Noise (80): Sword Muse, Spectral Dancer
Symbol of Resistance (80): Titan, Fortune Seeker
Symbol of the Fist (80): Dreadnought, Maestro
Symbol of Energy (80): Duelist, Grand Khavatari
Symbol of the Sniper (80): Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel
Symbol of the Assassin (80): Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
Volcano (80): Archmage
Cyclone (80): Storm Screamer
Raging Waves (80): Mystic Muse
Gehenna (80): Soultaker
Day of Doom (80): Soultaker
Anti-Summoning Field (80): Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Purification Field (80): Cardinal
Miracle (80): Cardinal
Flames of Invincibility (80): Dominator
Mass Recharge (80): Eva’s Saint, Shillien Saint

"Рассеивающие" скиллы (cancel, видимо, и аналоги) могут снимать эффект Force Barrier, Sonic Barrier и Celestial Shield.

Время между использованием следующих скиллов не может быть сокращено посредством увеличения параметра Casting Speed: Invocation, Celestial Shield, Salvation, Soul of the Phoenix, Symbol of Defense, Symbol of Noise, Symbol of Resistance, Symbol of Honor, Symbol of Energy, Symbol of the Sniper, Symbol of the Assassin, Volcano, Cyclone, Raging Wages, Day of Doom, Gehenna, Anti-Summoning Field, Purification Field, Miracle, Flames of Invincibility, Mass Recharge.

Книги на Celestial Shield, Invocation, Summon Attract Cubic, Aura Flash, and Summon Swoop Cannon можно купить в магазинах Rune, Goddard или Ivory Tower. Имеется определенный шанс того, что книга будет доступна каждый следующий час.

Swoop Cannon

Warsmith, прокачавшийся до 68 уровня, получает Swoop Cannon - новое осадное оружие. The Swoop Cannon предназначен для нападения. Его нельзя использовать при защите.

Вызов возможен только в зоне осады (Siege War Zone).

46 A Grade Crystals потребуются для вызова. 21 B Grade Gemstones тратится каждую минуту существования этого саммона.

Атака Swoop Cannon осуществляется по впереди стоящим целям, независимо от того, где находится таргет. Имеется удаленная атака в виде параболической дуги . Все игроки рядом в местом поражения дугой — союзники, враги и нейтральные персонажи — получат дамагу. Когда удар приходится по обычной местности (вне зоны осады), полю боя (battleground), или border area of an ordinary field, игроки, попавшие в зону поражения, получают дамагу и, если повезет, death penalty.

Выстрелами нельзя повредить двери, стены и флаги.

Swoop Long Shot и Swoop Middle Shot нельза использовать внутри замка, вокруг области стены замка, а также вне поля боя.

Flash Gunpowder потребляется во время атаки. Flash Gunpowder продается в Town of Schuttgart and Rune Township.

The Swoop Cannon исчезает при поражении (при захвате замка, как я понимаю).

Скиллы для клана, владеющего замком

В circlet, который может быть одет только мемберами клана, владеющего замком, и в корону, которую модел одеть только КЛ клана, владеющего замком, добавлены следующие функции.

Lord’s Crown приобретается у Chamberlain, как и каждый circlet - у Chamberlain. Мемберы академий на могут приобрести этот аксессуар.

Residential Shock Immunity: значительно, но временно, снижает шанс получить стан.

Clan Gate: Создает врата для саммона кланмемберов. Создатель врат не может двигаться, пока врата существуют. Clan Gate skill доступен в окне активных скиллов, когда одета Lord’s Crown. Во время использования скиллы вокруг КЛа образется "поле саммона", а сам КЛ не может двигаться. В этот момент у всех мемберов клана, кто онлайн, появляется окно с извещением об открытии Клановых Врат. В течение 2 минут мембер может поговорить с Court Magician внутри замка для порта к КЛу.

Когда клан теряет замок, эти предметы автоматически исчезают.

Изменения в существующих скиллах

Мощность Stun Shot немного увеличена.

Изменено условие использования Benediction HP 25% -> MP 25%.

Mana Burn and Mana Storm now awaken a target under the Sleep effect.

Уменьшен эффект от следующих скиллов. (Максимальный урон при критической атаке)
Death Whisper, Fire Dance, Eye of Pa'agrio, Chant of Rage

Elven Elders and Shillien Elders, классы с Recharge, больше не подвержены действию Recharge.

Введен шанс защиты от следующих магических атак:
Wind Strike, Aqua Swirl, Twister, Blaze, Death Spike, Prominence, Ice Dagger, Hurricane

Эффект от Greater Heal skills и Chant of Life/Heart of Pa’agrio теперь может быть одновременно. Вы можете получать лечение от обоих скиллов одновременно. Также эффект "поселелечения" (картинка с хилом и таймером) перемещена к баффам (buff slot).

Картика healing potion перемещена туда, где раньше (в с5) были хилы - то есть отдельно об баффов.

Bishop, изучивший level 11 Major Heal, может его заточить.

Эффекты Curse Fear и Horror теперь действуют и на игроков.

Эффект Soulshots на скиллы melee атаки значительно увеличен.

Эффект скилла Magical Backfire увеличен.

Эффекты от следующих скиллов были увеличены.
Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crash, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush, Shock Blast
When using a skill after using Soulshot, you can now inflict more damage than before. (Без использования Soulshot эффект прежний.)
Power Strike, Power Shot, Stunning Shot, Stun Attack, Iron Punch, Stunning Fist, Sting, Wild Sweep, Power Smash, Triple Slash, Double Shot, Burst Shot, Spinning Slash, Thunder Storm, Punch of Doom, Poison Blade Dance, Sword Symphony, Fatal Strike, Hammer Crash, Burning Fist, Soul Breaker, Crush of Doom, Strider Siege Assault, Lethal Shot, Sonic Rage, Force Rage, Earthquake, Spoil Crush, Hamstring Shot, Shock Blight, Armor Crush, Evade Shot, Tribunal, Judgment, Psycho Symphony, Demon Blade Dance, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Sonic Buster, Triple Sonic Slash
Возможно заточить следующие скиллы:
Tribunal, Judgment, Arrest, Shackle, Mass Shackle, Banish Undead, Critical Blow, Mortal Strike, Stealth, Sand Bomb, Mass Curse Fear, Mass Curse Gloom, Trance, Erase, Magical Backfire, Mana Burn, Mana Storm, Turn Undead, Major Heal, Major Group Heal, Summon Swoop Cannon, Shock Stomp, Aura Flash, Banish Holy
Шанс прохождения следующих скиллов увеличен:
Seal of Chaos, Seal of Poison, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Gloom, Seal of Mirage

Эффект Deflect Arrow на кровнях 2, 3 и 4 значительно увеличен.

Шанс успеха скилла Serenade of Eva увеличен, а время последующего использования значительно увеличено.

Эффекты и условия использования Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst, and Force Storm have been изменены. Условие фокуса на каждом уровне увеличено на 1.

Под действием скиллов Silent Move, Chameleon Rest, Shadow Dance, and Stealth skills персонаж становится полупрозрачным.

Primeval Isle

The Primeval Isle, остров с неизвестными существами, добавлен в области южнее Rune Township. Попасть на него возможно на кораблике или вплавь.

Рассчитан на наиболее халевельных игроков.

На данных монстрах возможно увеличение уровня SA кристаллов (stage 11 and 12), квест на CRPt, и квест на кусти для A Grade Weapon.

Введен Boss Monster, известный как Sailren. Для того, чтобы попасть в Sailren’s lair, небходимо выполнить квест ”Attack Sailren!” (как же они со своими идиотскими квестами задолбали...).

Возможно выпадение Blue, Green and Red Primitive Crystals из мобов. Primitive Используются для обмена на 50,000, 100,000 or 200,000 SP вашему чару.

Моб Tyrannosaurus может использовать frenzy. Используйте скилл Trap во время frenzy для снижения его разрушителньой силы, см. ниже.

An NPC на Primeval Isle Wharf оживит и переместит мертвого сопартийца к вам за определенную плату. Он может засаммонить всех мертых сопартийцев.

SOE (?) из область Primeval Isle переместит в Primeval Isle Wharf.

Primeval Isle Wharf - "мирная" зона (как в городе/рифте).

Система ловушек

Скилл trap, значительно уменьшающий атакующую мощь моба Primeval Isle’s Tyrannosaurus, добавлен.

Для его использования нужны Elrokian Trap и Capture Stones.

После прохождения квеста Elrokian Hunters, который начинается в области Primeval Isle Wharf, в качестве награды можно получить Elrokian Trap.

Capture Stones можно купить у NPC, находящегося в удаленной южной части Primeval Isle. (Если вы случайно удалили Trap, полученную через квест, у этого NPC можно приобрести другую.)

Предметы

Добавлено оружие топ A Grade. Для установки SA используются Level 12 Soul Crystals. Получить их куски и рецепты (60%) можно через квесты на Primeval Isle.

Добавлены новые аксессуары: the Eye Patch, Angel Circlet, Demon Circlet, Pirate Hat, Scar, and Butterfly Hairpin. Новые аксессуары доступны через Festival of Darkness, Olympiad и некоторых рейд-боссов.

Некоторые предметы, которые невозможно продать или дропнуть, теперь можно поместить в ВХ.

Время последующего использования Elixir of Mental Strength сокращено с 10 до 5 минут.

Время последующего использования для Elixir of Mental Strength и Elixir of Life одного грейда теперь отсчитывается совместно. Например после употребления, A-Grade Elixir of Life, вы не можете употребить A Grade Elixir of Mental Strength или A Grade Elixir of Life в течение 5 минут.

Когда вы переносите Эликсиры на панельки теперь отображается указатель времени последующего использования (затененный сектор как при использовании скиллов).

Туманное Оружие (Shadow Weapons)

Для увеличения доспута к различному оружию было введено временное оружие с небольшим сроком существования. Туманное оружие имеет те же свойства, что и обычное, а исключением ограниченного времени существования.

Когда время существования туманного оружия или мана достигает 0, оно изымается из инвентаря и исчезает.

Время существования или мана отсчитывается только во время ношения оружия, при снятии отсчет прекращается.

Предупреждение: Если снимать и одевать туманное оружие много раз, время существования будет отсчитываться быстрее, чем обычно. Вход и выход из игры с надетым туманным оружием также уменьшает его время существования.

Как краткрсрочное оружие, оно не может быть перемещено через трейд, продажу, дроп, или через ВХ, но может быть сохранено в личном ВХ. Краткосрочные предметы также нельзя заточить, аугментировать, вставить SA или кристаллизовать.

Оружие, полученное в обмен на Shadow Weapon Exchange Coupon , имеет меньший срок существования, чем оружие, купленное в магазине.

Туманное оружие может быть B, C or D Grade.

Игроки, прошедшие квесты на смену профессий, получают возможность приобрести туманное оружие. При прохождение квеста на 1 профу, игрок получает D Grade Shadow Weapon Exchange Coupon. После прохождения квестов на 2 профу - C Grade Shadow Weapon Exchange Coupon.

Shadow Weapon exchange coupon не может быть обменен через трейд, дропнут или продан через частную лавочку (private store). При предъявлении Shadow Weapon exchange coupon соответствующему grand master NPC, в качестве награды вы можете получить туманное оружие.

B and C Grade оружие можно приобрести за обычную аденку в магазине.

Покупка туманного оружия доступна чара лвл 40 и выше, а его тип определяется лвл игрока.

Blood Sword Akamanah

Добавлено очередное "проклятое" оружие - Blood Sword Akamanah.

Все этапы жизненного цикла аналогичны Demonic Sword Zariche. The Zariche or Akamanah будут автоматически исчезать через 24 часа после последнего ПК. Будет введено системное сообщение об оставшемся времени посредством указания времени последнего ПК.

Когда игрок, несущий Zariche or Akamanah убит, шанс дропа мечей и их автоматического уничжожения теперь равен 50:50.

Когда игрок с Zariche и игрок с Akamanah атакуют один другого, CP атакуемого = 0.

Когда игрок с Akamanah подбирает Zariche, Zariche автоматически исчезает, а лвл Akamanah увеличивается на 1 и наоборот.

Когда вы подбираете Zariche or Akamanah,становятся доступны 2 скилла. Носитель Zariche or Akamanah получает скиллы Void Flow and Void Burst в список активных скиллов. Обязательно наличие "проклятого" оружия для использования этих скиллов.

Квесты

Новые квесты

- Мини-игры
A Game of Cards - Level 61, Town of Aden (Warehouse Chief Klump)
Seductive Whispers - Level 50, Town of Aden (Blacksmith Wilbert)

- Клановые квесты
A Clan's Reputation - Clan Level above 5, Rune Township (Grand Magister Valdis)

- Квесты, относящиеся к Sailren из Primeval Isle
Meeting the Elroki - Level 75, Primeval Isle Wharf (Marquez)
In the Name of Evil – Part 1 - Level 76, Primeval Isle Southern Island (Mushika)
In the Name of Evil – Part 2 - Level 77, Primeval Isle Southern Island (Asamah)
Attack Sailren - Level 77, Primeval Isle Lost Nest (Shilen's Stone Statue)

- Скилл Trap
Elrokian Hunters - Level 75, Primeval Isle Wharf (Marquez)

- Прочие квесты
To the Primeval Isle - Level 75, Rune Township (Spellbook Seller Anton)
Rise and Fall of the Elroki Tribe - Level 75, Primeval Isle Wharf (Singsing)
Defeat the Elrokian Raiders - Level 75, Primeval Isle Wharf (Dinn)
A Powerful Primeval Creature - Level 75, Primeval Isle Wharf (Dinn)

Изменения в существующих квестах

Enhance Your Weapon

Добавлены мобы, способные апать SA кристаллы (10->11 и 11->12) - Sailren и Tyrannosaurus. Ластхит-пати с определенным шансом апает Soul Crystal.
Введено системное сообщение, видимое в определенной области, когда игрок апает SA кристалл до уровней 11, 12, 13.

Квесты на профы

Введена награда в виде купонов для обена на туманное оружие (см. выше).
После завершения классовых квестов, а также некоторых других, проигрывается социалка "победа".
В квесте на 2 профу - Testimony of Glory - изменено положение NPC Enku Chief Kepra в область южного берега области Диона.
В следующих квестах на 3 профу Tablet of Vision из Ketra Orc Outpost была перенесена на Юго-Восток от этой области: Saga of the Duelist, Dominator, Ghost Hunter, Eva’s Saint, Spectral Master, Hell Knight, Spectral Dancer, Maestro.

Repent Your Sins

Чар 80 лвл больше не может выполнить квест Repent Your Sins, однако можнет пройти его сабклассом.

Мобы

Raid Boss Monsters

В области Goddard введен блуждающий босс Gordon. Когда Gordon видит игрока с "проклятым" оружием (Zariche or Akamanah), он сагрится на такого игрока с желанием изъять ножичек.

Поведение и скорость различных рейд-боссов изменены.

Если ваш рейд на Pagan Temple raid boss обломится, босс вернется на свое изначальное место.

Когда вы раскроете Gate of Splendor, ведущую в комнату к боссу из Monastery of Silence,двери слева и спара теперь открываются одновременно. Также двере изменены таким образом, что после открытия в течение 60 секунд и закрытия, они не откроются в последующие 30 минут. The Gate of Splendor больше не могут быть открыты скиллом Unlock.

Решена проблема с агрессивным рейд-боссом Gigantic Chaos Golem из Pavel Ruins, который не хотел атаковать проходящих мимо игроков.

Изменено принудительно проигрывание перед тем как Frintezza появится вне Last Imperial Tomb.

Решена проблема с Baium, который в некоторых случаях не мог убить разбудившего его игрока.

Raid boss Master Anays из Monastery of Silence изменен. Если raid boss Master Anays вне комнаты когда его ударит игрок, он телепортируется внутрь комнаты. Если босс с миньонами вмне комнаты и игрок ударит минона, босс телепортируется в комнату. В случае если босс в комнате, а миньоны вне ее и игрок атакует миньона, босс остается в комнате, а игрок будет биться только с миньонами. (За миньонов не дают экспы, бугага.) Если босс вне комнаты и сервер упадет, он будет возвращен обратно в комнату.

С появлением крепостей (fortress), изменится положение боссов Eye of Beleth и Kelbar, а монсты в окрестности крепостей будут удалены.

Antharas and Valakas

HP, P. Def., и M. Def. of Antharas and Valakas снижены.

Изменено поведение Antharas. Сложность и награда за убийство Antharas будет варьироваться исходя из состава рейда. Награда зависит от уровня сложности Antharas.

Antharas получит миньонов, а время их существования (респа??) зависит от состава рейда.

Если вы убили миньона Antharas, вы можете получить полезное восстановление для рейда.

Прочее

Обычные мобы в следующих областях изменены на 80лвл: Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Cemetery, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra/Varka Silenos Stronghold

На спотах 80+, обычные мобы изменеы на лвл 80. Возможности мобов и награда за них (экспа...) оставлены прежними, за исключением сундуков.

Treasure chests не спавнятся в областях вблизи крепостей. Это включает области в Floran Agricultural Area, Dragon Valley, Plunderous Plains, and Hunters Valley.

Решена проблема потери экспы, когда игрок умирает, находясь на виверне.

Решена проблема с анимацией Dark Elf Village Gatekeeper.

Command Channel

Окно командного канала интегрировано в окно обычного чата.

Для чата в командный канал используются сдедующие символы. (используется кнопка ` слева от 1.)
Для пати-лидеров : ` [сообщение]
Команды лидера: `` [сообщение]

Команды лидера будут всплывать в окне в правой нижней части экрана.

Если вы выберите Hide Commander’s Chat в окне фильтрации чата, сообщения не будут появляться.

Даже без скилла Clan Imperium, добавлена возможность создания канала и возможность приглашать в него, использя предмет Strategy Guide. The Strategy Guide продается в Town of Aden, Rune Township, and the Town of Schuttgart.

На рейде алли, нанесший 1 удар, получает приоритет в подборе лута. (Для этого введено соответствующее сообщение.)

Условия для установки приоритетов на лут при рейде боссов.
Raid monster: более 18 человек в командном канале.
Boss monsters (Queen Ant, Zaken, Orfen, Core, etc): более 36 человек в комендном канале.
При рейде на Antharas, в командном канале должно быть болееn 225 человек в Antharas' Nest для приоритета на лут.

Через 5 минут после убийства рейд-босса автоматически устанавливаются обычные правила на подбор лута. Но если другой рейд будет успешен на того же босса, пока правила подбора лута не станут обычными,первая группа получает приоритет.

Добавлена кнопка List Update в окно отчета о командном канале (число партий/всего мемберов).

Это окно теперь может быть свернуто.

Дуэли

Введена система дуелей для тех, кто хочет пвп и не сливать проценты вне арены.

Дуели возможны только когда игроки не флагнуты.

Дуэли возможны независимо от уровней оппонентов.

Нет никаких штрафных санкций при смерти.

Когда дуэль/пати-на-пати заканчивается, HP, MP, and CP возвращаются к состоянию, какими они были до дуэли. Все даббы/дебафы и т.п. снимаются после окончания дуэли.

Вы можете настроить в Опциях автоматический отказ от дуэлей.

1 на 1

Для этих целей введена соответствующая кнопка в окне действий.

Проигравшим считает тот, чье НР = 1.

Каждая дуэль ограничена 2 минутами.

Пати-на-пати

Для этих целей введена соответствующая кнопка в окне действий. Дуэль должна быть запрошена пати лидером, но может быть адресована любому мемберу другой пати.

Если другая пати соглашается, обе пати будут перемещены на арену.

Вы можете настроить в Опциях автоматический отказ от дуэлей.

Каждая дуэль ограничена 2 минутами.

Во время дуэли bsoe и bsoe-скиллы использовать нельзя.

Требования

Если хоть один мембер пати находится о одном из следующих состояний, дуэль невозможна.
- в бою/дуели/ПК
- находится на олимпиаде
- находится на трейде (private store) или крафте (private manufacture)
- НР и/или МР <50% (в том числе мертв)
- на осаде (клан или алли на осаде)
- когда запрос на дуэль направлен мемберу своей пати
- в зоне, где запрещен рестарт
- в зоне осады
- когда другой участник находится достаточно далеко
- когда нет свободного место на пати-арене
- когда другой участник находится в КХ во время осады
- когда на страйдере/виверне и т.п.
- когда в мирной зоне или в поле боя

Предупреждения

Когда пати в командном канале и соглашается на дуэль, она исключается из командного канала.

Когда пати в онке поиска пати и соглашается на дуэль, она исключается из этого окна.

Любой трейд любого пати мембера автоматически отменяется при перемещении на арену.

Когда игрок атакует NPC или сам атакован NPC во время дуэли 1-на-1, дуэль прекращается, но HP/MP/CP не восстанавливаются.

Преждевременное прекращение дуэли

Может быть прозведено одним из следующих способов:
- использованием команды /withdraw во время дуэли
- расстояние между игроками становится слишком большим (когда пропадает окно таргета)
- когда игрок перемещается в область, где невозможна дуэль
- когда игрок атакует другого игрока (левый под руку попался...) во время дуэли
- когда игрок атакует NPC или сам атакован NPC во время дуэли 1-на-1 (включая скиллы/магию)

Interface

Mini-Map

При нажатии на кнопку Enlarge Map из обычного окна карты (Alt + M), окно карты расширяется на весь экран (не прошло и трех лет...).

Добавлена карта подземелий, включающая 5 начальных подземелий. Когда вы входите в подземелье, появляется окно карты с картой подземелья. Карты доступны для следующих подземелий - Abandoned Coal Mines, Cave of Trials, Elven Ruins, Elven Fortress, and School of Dark Arts.

По карте можно следить за перемещением Zariche and Akamanah, а когда они встречаются в одном месте, появляется изображение черепа.

Party Member Status Window

Окно пати мемберов теперь может быть уменьшено или увеличено до нормального размера.

Вы можете просматривать Buffs, Debuffs и включать-выключать эту опцию щелкая по кнопке на полноразмерном окне пати или Alt + F.

Screen Messages

Добавлена возможность генерации сообщений из различных каналов.

Сообщения дуэли доступны через экранных сообщения.

Автоматический таргет

Когда игрок не имеет таргера и атакован мобом/НПЦ или другим игроком, на него автоматически устанавливается таргет.

Когда игрок атакован скиллом, снимающим таргет, он автоматически устанавливается примерно через 10 секунд.

Прочие изменения

Когда игрока выкидывает из игры, он перемещается в окно логина. (Ранее необзодимо было это делать ручками самому.) - ну надо же, какая неожиданность

Кнопка вызова окна поиска пати добавлена в окно внутреннего чата.

Игроки не могут открыть окно инвентаря, когда открыто окно магазина или ВХ (оно, по-моему и сейчас не открывается...).

Изменения в осадах

Когда распечатана печать Seal of Strife, значительно улучшены возможности Nephilim Mercenary.

НР Wild Hog Cannon увеличено.

Защищающая сторона не может уничтожить ворота замка.

Если игрок, призвавший Siege Golem, использует скиллы Summon Trance or Gate Chant,голем исчезнет.

The Seven Signs

Способ входа в обычную канализацию изменен (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path).

Когда Seal of Strife используется Lords of Dawn, Revolutionaries of Dusk не могут использовать какое-либо осадное оружие (Siege Golem, Wild Hog Cannon, Swoop Cannon).

Когда Dusk использует Seal of Strife или не используется никем, осадные оружия могет быть использованы.

Прочее

Добавлены крепости (Fortresses). Эти крепости будут доступны в познем обновлении The Chaotic Throne.

Арена Coliseum изменена. Свободное ПвП больше не практикуется в колизее, всем на арену.

Окно системных сообщений перемещено из окна опций и окно опций чата.

Потребление пищи обычными петами снижено.

Неуничтожаемые двера (такие как, например, двери КХ или замка), указаны как "door" в окне таргета, а их НР не отображается.

Изменены места некоторых обычных, Ноблесс и КХ телепортов в более безопасные места.

Проблема с Pagan Temple’s Dungeon Gatekeeper NPC, не отвечавшего правильно игрокам без символа, решена.

После отсчета в начале олимпиадного боя, CP, HP, and MP восстанавливаются еще раз.

Для получения статуса Hero из статуса 'Hero waiting' введены следующие ограничения: только майн-кланн (не сабкласс) может стать Hero, и только майн-класс выше 75 лвл может стать Hero.

0

6

камаель
--------------------------------------------------------------

Новая раса

Добавлена новая раса – Kamael . Персонажи расы Kamael начинают игру на Isle of Souls (Остров Душ), который расположен к западу от Dark Elven Village (Деревня Тёмных Эльфов). В игру добавлен Туториал для Kamael.

Характеристики

Kamael – это новая тёмная раса. Из-за тёмной природы излечивающая магия менее эффективна для Kamael.

Kamael необходимы души, чтобы использовать большинство из атакующих умений. Они автоматически поглощают души, охотясь на монстров, каждый раз они получают и определённое кол-во опыта. Kamael также могут пожертвовать частью своих HP или использовать навык для заряда душ..

Собранные души отображаются в Abnormal Status bar и держатся 10 минут с того момента, когда была поглощена последняя душа.

Kamael не могут брать сабклассом классов любых других рас, равно как и другие расы не могут брать классы Kamael.

Когда Kamael достигает 75 уровня на первом и втором сабклассах, скрытый третий сабкласс станет доступен только для Kamael (Inspector и Judicator).

Информацию о сабклассах Kamael можно получить у Kamael Grandmaster NPC в Гиране, Адене, Руне.

Классы

Мужчина Kamael
- Trooper (1-я) -> Berserker (2-я) -> Doombringer (3-я)
- Trooper (1-я) -> Soul Breaker (2-я) -> Soul Hound (3-я)

Женщина Kamael
- Warder (1-я) -> Soul Breaker (2-я) -> Soul Hound (3-я)
- Warder (1-я) -> Arbalester (2-я) -> Trickster (3-я)

Особое оружие Kamael

Kamael могут превращать существующее оружие в особое оружие Kamael (Ancient Sword, Rapier и Crossbow), используя уникальный навык.

Особое оружие Kamael можно создавать из оружия Д-грейд и выше, это оружие может быть продано или выпасть.

Не всё оружие можно превращать; только следующие виды оружия можно превратить в особое оружие Kamael:

Two-handed Sword <--> Ancient Sword
One-handed Sword <--> Rapier
Bow <--> Crossbow (Bow-gun)

Навык Kamael, позволяющий превращать оружие, становится доступен после получения первой профессии. Этот навык применим только к тому оружию, которым сейчас экипирован персонаж.

После превращения оружие сохраняет все бонусы улучшения, кристаллы и атрибуты элементов остаются прежними.

Оружие с аугментацией нельзя превратить.Превращённое оружие можно улучшать: точить, вставлять кристаллы, аугментацией или атрибутами элементов.

Особое оружие Kamael можно превратить снова в его первоначальное состояние, если не применялась аугментация.

Изменения Персонажей

Характеристики персонажа

Следующие боевые характеристики были значительно увеличены, для игроков, чей уровень 70 и выше:

Accuracy & Evasion
Critical Rate
Magic Resistance

Эти показатели увеличены еще больше для игроков 78 уровня и выше.

Изменение CP у Dagger классов

CP у Dagger-классов увеличено. Эти изменения коснулись следующих классов: Rogue, Elven Scout, Assassin, Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker.

Штраф на опыт

Если игрок, чей уровень 77 или ниже, охотится на монстра, чей уровень ниже на 6 и более, будет применён штраф по опыту. Если игрок, чей уровень 78 или выше, охотится на монстра, который более чем на 4 уровня ниже уровня персонажа, будет применён штраф по опыту.

Распределение опыта в партии

Введено минимальное ограничение по уровню в партии. Уровни персонажей в партии должны быть в пределах 20 уровней друг от друга. Если разница между наибольшим и наименьшим уровнем персонажа в партии превышает 20, персонаж(и) с наименьшим уровнем не получит очков опыта.

Поддержка новых игроков

Ранее персонажи до 24 могли получить поддерживающие бафы. Сейчас игроки могут получать их вплоть до 39 уровня. Игроки могут получить поддерживающие бафы у Newbie Guide NPC.

Трансформация

Добавлены специальные трансформации. Они изменяют внешний вид персонажа и боевую статистику.

Типы трансформации
- Доступны боевая и не боевая трансформации.
Боевая трансформация разделена на 2 вида: общая трансформация и трансформация в зависимости от класса.

Процедура трансформации
Игрок может трансформироваться, используя специальные навыки трансформации или присоединив талисман к браслету. Специальные свитки трансформации доступны через новую систему аукционов, специальный тип трансформации, броню для которого можно получить на Hellbound.
Если игрок получает один из проклятых мечей (Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah), трансформация происходит автоматически.

Отмена трансформации
Трансформацию можно отменить, используя навык «Отменить трансформацию».
Трансформация отменяется при смерти.
Если трансформация стала возможной из-за предмета, она отменяется при снятии этого предмета.
Трансформация отменяется после определённого периода времени.
Трансформация отменяется в воде (кроме трансформаций cursed sword).

Получение умения Transformation
После того, как игрок выполняет квест ”More than meets the eye” (необходим уровень 50+), он сможет выучить первую трансформацию у Wizard Avangarde на втором этаже Ivory Tower. Игрокам необходимо получить умение First Transformation для того, чтобы получать другие умения трансформации. Для изучения дополнительных умений трансформации требуется A Tome of Transformation. Различные тома можно приобрести у Guild Adventurer или Black Marketeer of Mammon:

- Tome of Transformation – Onyx Beast: можно приобрести у Avant-Garde за Adena
- Tome of Transformation – Death Blader: можно приобрести у Black Marketeer of Mammon за Ancient Adena
- Tome of Transformation – Apostle Grail: можно приобрести у Guild Adventurer в Gludin Village
- Tome of Transformation – Unicorn: можно приобрести у Guild Adventurer в Oren Castle Village
- Tome of Transformation – Lilim Knight: можно приобрести у Guild Adventurer в Oren Castle Village
- Tome of Transformation – Golem Guardian: можно приобрести у Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village
- Tome of Transformation – Inferno Drake: можно приобрести у Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village
- Tome of Transformation – Dragon Bomber: можно приобрести у Guild Adventurer в Aden Castle Village
Для приобретения Tome of Transformation у Guild Adventurer требуются Crystal of Life и Adena.
Не боевой трансформации можно добиться, присоединив талисман к браслету.
Талисманы для не боевых трансформаций можно получить в Rainbow Clan Hall или Wild Beast Reserve.

Условия трансформаций
- Для трансформации у игрока не должно быть призванного питомца или Servitor.
- Для трансформации игрок не должен быть верхом на Strider или Wyvern.
- Для трансформации у игрока не должно быть активировано умение Mystic Immunity.
- Для трансформации игрок не должен находиться на движущемся корабле.
- Игрок не может использовать паром, когда трансформирован.
- Если игрок получил проклятое оружие в то время, когда был трансформирован, он превращается в проклятого персонажа.

Состояние трансформации

- Игрок может использовать только специфические для трансформации навыки, когда трансформирован.
- Эффекты баффов и дебаффов сохраняются после того, как игрок трансформировался.
- Когда игрок трансформируется, становятся доступны общие навыки, возможные для трансформированных игроков.
- Игроки не могут вызвать на дуэль или командную дуэль других игроков, пока они трансформированы.
- Когда игрок трансформирован проклятым мечом, название этого меча заменит имя персонажа.
- Также название меча заменит имя персонажа в окне чата, и игрок, обладающий проклятым мечом, не может использовать торговый чат и шаут. (Первоначальное имя отображается в чате клана, альянса и в приватных сообщениях (шёпот)).
- Игроки не могут переключать или добавлять сабкласс, бучи трансформированными.
- Игроки не могут трансформироваться во время Олимпиады.

Системов атрибутов

Добавлена система атрибутов.

Типы атрибутов элементов и взаимоотношения
Существует четыре типа атрибутов элементов и два типа Divinity - Darkness атрибутов.
Для каждого атрибута существуют следующие взаимоотношения:
- Fire атрибут <--> Water атрибут
- Earth атрибут <--> Wind атрибут
- Darkness атрибут <--> Divinity атрибут
Наносимый урон зависит от различия между атрибутом атаки и атрибутом зашиты.

Улучшение атрибута
Только оружию и броне S-грейд и выше можно добавить атрибуты.
Каждому предмету можно добавить только один атрибут элементов.
К предметам, к которым уже добавлен атрибут, можно добавить другой атрибут взамен, но новый атрибут заменит предыдущий.
Для того, чтобы добавить новый атрибут предмету, к которому уже был добавлен атрибут, AttributeMasterNPC из Адена или Руны должен сначала отменить предыдущий атрибут. Как только атрибут отменён, можно добавлять новый.
К каждой части брони можно добавлять разные атрибуты.
Показатели атаки/защиты персонажа после атрибуции можно посмотреть в окне персонажа (Alt+T).
Чтобы предмету добавить атрибут, необходим AttributeStone. Его можно добыть в новых локациях для хай-левел игроков.
При попытке добавить атрибут предмету есть шанс неудачи, но это не приводит к кристаллизации оружия и не отменяет предыдущие атрибуты.
Attribute Stone можно поменять на Attribute Stone противоположного элемента у Attribute NPC. Например, Fire Attribute Stone (Камень Огня) можно поменять на Water Attribute Stone (Камень Воды).

Зелье атрибута
Зелье атрибута можно купить у Attribute NPC в Адене или Руне.

Новые локации

Isle of Souls

К западу от Dark Elven Village добавлен The Isle of Souls.
The Isle of Souls - стартовая локация Kamael, и охотничья зона для игроков 20-го уровня и ниже.
Персонаж любой другой расы может переместиться на Isle of Souls, используя Newbie Travel Token. Игроки могут получить Newbie Travel Token, пройдя туториал.

Здесь находятся три Цитадели (Strongholds). Игроки не достигшие 20 уровня могут телепортироваться в эти места бесплатно при помощи Gatekeeper NPC в Kamael Village.

Здесь также есть два подземелья (Nornil’s Garden и Nornil’s Cave). В Nornil’s Garden может попасть группа из двух и более человек, один из которых должен быть Камаэль и иметь квест “Into the Large Cavern”.

Isle of Prayer
К востоку от Innadril Territory и Alligator Island добавлен The Isle of Prayer.
Isle of Prayer - зона для охоты персонажей 78+ уровня. Здесь обитают различные монстры, обладающие новыми атакующими умениями и навыками и значительно усиленным AI, что станет испытанием даже для самого опытного игрока.
Здесь находятся две instanced-зоны - ”Dark Cloud Mansion” и ”Crystal Caverns”.

Dark Cloud Mansion (Дворец Тёмной Тучи)
В Dark Cloud Mansion может зайти группа из двух или более персонажей. Все персонажи группы должны быть 78+ уровня.
Информацию по Chromatic Caverns можно получить в Dark Cloud Mansion.

Crystal Caverns (Кристальные Пещеры)
В Crystal Caverns может зайти группа из двух или более персонажей. Все персонажи группы должны быть 78+ уровня.
Crystal Caverns состоят из трёх зон: Emerald Square (Изумрудная Площадь), Steam Corridor (Коридор Пара) и Coral Garden(Коралловый Сад).

Baylor
Чтобы встретиться с Baylor игроки должны добыть три кристала с рейд-боссов в Emerald Square, the Steam Corridor, и the Coral Garden.
Вступая в логово Baylor'a один будет использован один из кристалов.
“Seed of Evil – Shard” может быть получен при помощи охоты на мобов в Isle of Prayer. Этот предмет поможет игрокам получить материалы на S армор 80 уровня от Blacksmith Ram внутри Crystal Caverns.

Hellbound

К югу от Wastelands, рядом с Gludio Town был добавлен Hellbound - скрытое место Beleth'a.
Остров Hellbound является местом обитания самых высокоуровневых монстров в игре.
Карту острова можно найти на самом острове.
Hellbound блокирован волшебным барьером Beleth'a.
Только после завершения квеста с Isle of Prayer игроки могут узнать как попасть в Hellbound от Galate в Heine Village.
Игроки могут увеличить уровень доверия местных аборигенов, убивая монтров или выполнев квест (Кетра/Варка №2).
Уровень доверия может увеличиваться или уменьшатся в зависимости от действи игроков.
Чем больше доверя заработают игроки, тем больше возможностей станет доступны.

Instanced-зоны
Добавлена система Instanced Zone. Эта система позволяет нескольким группам играть в независимых (instanced) подземельях в течение определённого периода времени.

Вход
В любое подземелье можно войти через Entrance NPC.
Для входа в instanced-зону необходимо соответствовать определённым требованиям, включая установленный уровень, число персонажей в группе, специальный предмет и квест.
Лидер группы должен открыть вход в зону для всей группы.
Установлено количество подземелий, которые за день могут посетить игроки, и максимальное количество таких зон в каждой пещере.
Когда игроки выходят (или оказываются перемещены) из пещеры, они могут перезайти в подземелье, если оно ещё существует.
Если игроки входят в игру после выхода из игры внутри подземелья, они переносятся за пределы подземелья. После того, как игрок снова присоединяется к партии, он может войти в подземелье, если оно ещё существует.
Группа не может пригласить других игроков в подземелье.

Выход
Игроки автоматически перемещаются из зон независимых подземелий, если случается следующее:
- Завершение миссии: игроки, находившиеся на независимых территориях, переносятся за их пределы через 5 минут по завершении миссии. (Это касается зон, в которых нет куба телепортации.)
- Достигнут лимит времени: если закончилось отведённое для каждого подземелья время, группа будет перемещена наружу.
- Проблемы на сервере: если на сервере происходит какой-то технический сбой, например его отключение, все игроки переносятся из независимых подземелий наружу. Если происходит сбой в работе сервера, все эти подземелья исчезают.

Исчезновение подземелья
- Если в подземелье нет игроков, оно исчезает или немедленно, или через определённое время:
* Подземелья, которые исчезают немедленно: Nornil’s Gardenи Dark Cloud Mansion.
* Подземелья, которые исчезают через 20 минут: Instance Zone при замках и крепостях, Chromatic Caverns и городские подземелья.
- Если завершена миссия или заканчивается лимит времени, отображается оставшееся время.

Лимит времени для подземелий
Максимальный лимит времени для каждого подземелья следующий:
- Isle of Souls – Nornil’s Garden (70 мин.)
- Oracle Island - Dark Could Mansion (30 мин)
- Oracle Island - Crystal Cavern (90 мин.)
- Castle – Underground Dungeon (60 мин.)
- Fortress – Monster Prison (60 мин.)

Время перезарядки для подземелий
После использования, в подземелье нельзя войти в течении определенного промежутка времени. Время перезарядки:
- Nornil’s Garden – 2 часа
- Dark Cloud Mansion – анлим
- Crystal Cavern – 24 часа
- Castle Underground Dugeion – 4 часа
- Fortress Monster Prison – 4 часа

Новая команда
/Instancezone - новая команда. Эта команда показывает сколько осталось времени до повторного использования подземелья.

Существующие охотничьи земли
Изменены уровни монстров в Temple of the Pagans, Monastery of Silence, Primeval Island и Forge of the Gods.

Обновления NPC

Характеристики боссов несколько увеличены:
- У Antharas, Baium и Frintezza увеличены Magic Defense, HP, Physical Defense и HP Recovery Speed.
- У Valakas увеличены Magic Defense, HP и Physical Defense.

Уровни некоторых рейдбоссов изменены.
Скорость монстров в зонах для новичков уменьшена. Также, уменьшен радиус агрессии этих монстров.
В арсенал умений Queen Ant добавлена атака ядом.

Предметы

Предметы для 80+ уровней

Добавлены новые S-Grade предметы (оружие/броня/аксессуары). Эти предметы могут использоваться игроками 80+ уровня.

S-80 Оружие

S-80 Броня

S-80 классовая броня
Для создания классовой брони S-80 Soul of Dynasty и соответствующий кусок верхней части брони.
Классовая броня S-80 может быть изготовлена у Legendary Blacksmith Shadai на острове Hellbound.

S-80 аксессуары
The Blacksmith of Mammon может распечатывать аксессуары S-80. Всего три типа аксессуаров S-80:

Dynasty Earrings
Dynasty Necklace
Dynasty Ring

Аксессуары S-80 могут быть получены от босса на Isle of Prayer.
Аксессуары S-80, полученные от босса в Isle of Prayer, будут распечатанными, с M.Def ниже, чем изготовленные (скрафченные), но давать очень высокую сопротивляемость к Stun, Poison, Bleed, Sleep, Paralysis, Hold, и Fear.

Браслеты (Bracelets)
Браслеты - новые предметы, усиливающие способности игроков при добавлении в них талисманов. Браслет нельзя передать или потерять. Есть два типа браслетов:

Левый браслет (Left Bracelet)
Левые браслеты могут призывать Agathion.
Левый браслет может надеть только лидер клана, владеющего замком/крепостью, или персонаж клана, владеющего Rainbow/Wild Beast Reserve.

Правый браслет (Right Bracelet)
Правые браслеты можно получить у Castle Court Magician или Fortress Support Leader. Есть Правый браслет C-грейда. (Если у персонажа нет соответствующего умения, действует обычный штраф за броню).
Правый браслет может быть кристаллизован, но его нельзя заточить.
К правому браслету может быть прикреплён Талисман. Талисман усиливает определённые характеристики.
Чем выше грейд правого браслета, тем большее число Талисманов могут быть прикреплены к нему.
Так же как и у shadow weapons, у Талисманов есть лимит времени, применяемый после экипировки ими.
Каждый Талисман обладает уникальными свойствами и его можно получить в Замке или Крепости.

Рубашки (Shirts)
Рубашки - новые предметы, которые могут усилить базовые защитные характеристики игроков.
Рубашки могут быть различных грейдов, их можно кристаллизовать и точить.
Non-grade и D-grade рубашки можно приобрести у NPC-торговца. Рубашки C-грейда и выше доступны только в Замках и Крепостях.

Новые аксессуары
Добавлены новые обручи для каждой расы. (Их можно приобрести у Castle Court Magician или Fortress Support Leader).
Добавлены новые аксессуары для волос для каждого класса. Игроки могут приобрести новые аксессуары для волос у Grand Olympiad Manager.
Специальные аксессуары магической защиты стали доступны игрокам, достигнувшим 80+ уровня. Аксессуары магической защиты предлагают дополнительное сопротивление различным типам урона, включая Stun, Hold, Poison, Bleed и Abnormal State.

Soul Crystal: Level 14

Были добавлены Soul Crystal: Level 14. Новые Soul Crystal предназначены специально для S-80 оружия.
Soul Crystal: Level 14 могут быть получены из 13 уровня кристалла путем убийства Baylor в Crystal Caverns. После апгрейда (убийства босса), есть шанс что Soul Crystal превратиться в cursed Soul Crystal. Cursed Soul Crystals могут быть переделаны в нормальные Soul Crystal при помощи Legendary Blacksmith Shadai на острове Hellbound.

Soul Crystals: Level 14 также могут быть получены из 13 lvl Soul Crystal путем убийства эпик-боссов: Antharas, Valakas, or Scarlet Van Halisha (Frintezza).

Другие изменения

Были изменены бонусы эпик аксессуаров:

Charm of Courage
Длительность эффекта CharmofCourage уменьшена с 2 часов до 20 минут.
Эффект CharmofCourage продолжается после смерти персонажа.
Эффект CharmofCourage применим во время осад замков и крепостей.
Эффект CharmofCourage применим только при зарегистрированной осаде. Например, если зарегистрирована война на осаде за Замок Глудио, чарм применяется только если персонаж погибает во время этой специфической битвы. Если игрок идёт на другую осаду и погибает, чарм не применяется, и опыт уменьшится как при обычной смерти.

Проклятое оружие
Проклятому оружию добавлены новые умения.

Клановая броня
Члены Академии могут купить комплект ShadowWeaponи Oath у BlacksmithPinter в Глудио.
Раньше игроки могли купить запечатанный Appella set у ClanMerchant. Теперь можно купить распечатанный.
Добавлен «Improved Appella Set». Improved Appella Set дают улучшенные характеристики, по сравнению с обычым Appella Set.

Книги, камни, свитки точения (оружия/брони)
Теперь эти предметы складируются вместе.

Специальные предметы для осад
Различные предметы для осад (эликсиры, свитки комплексных бафов и т.д.) могут быть куплены у Suspicious Merchant NPC недалеко от входа каждой крепости. Эти предметы могут быть использованы только во время осады крепости или замка.

Аукцион

Система продажи редких предметов (Аукцион)
Введена новая система продажи редких предметов.

Продажа предметов.
Аукционы проводятся в Giran, Aden, и Rune Town. Игроки могут делать ставки не режкие предметы при помощи Auctioneer NPC (Максимальная ставка на предмет - 2.1 миллиадра аден).

Ставка не может быть отменена пока кто-нибудь другой не "перебьет" оригинальную ставку. Отмененная ставка должна быть возвращена при помощи Auctioneer NPC в течении недели, иначе, по истечении недели, возвращаемая ставка будет утеряна.

Иконка самой высокой ставки будет отображаться над окном чата, она исчезнет, если ваша ставка будет "перебита".

Если ставка сделана игроком за 10 минут до окончания аукциона, время аукциона автоматически продлевается на 5 минут. Если двое, или больше игроков сделают ставки в это время, то продолжительность аукциона увеличиться на 8 минут.

Если вы победили в аукционе, выигранный предмет автоматически появляется в вашем частном вархаусе (Private Warehouse).

Осады

Изменения в правилах осад
Все атакующие кланы, зарегистрированные на осаду, находятся во временном альянсе. Во время осадного боя игроки не имеют возможности атаковать дружественных игроков и их флаги.
Если в зоне осады гибнет персонаж, не принадлежащий ни к одной из сторон, к нему применяются все обычные (не осадные) штрафы.
Если в зоне осады гибнет зарегистрированный на эту осаду персонаж, он теряет четверть опыта, утрачиваемого в случае обычной смерти. Если персонаж гибнет на осаде, на которую не был зарегистрирован, он теряет обычное количество опыта.
Персонажи не сталкиваются друг с другом (действует везде).

NPC – защитники замка
Повышен уровень NPC-наёмников и защитников замка.
Увеличены НР и сила физ. атаки NPC King и Knight.

Политическая активность
В зависимости от контракта с крепостью (есть он или нет), могут быть ограничены возможности клана, владеющего замком, в частности - усиление оборонительных характеристик замка. Замок может использовать подземелье и усиливать оборонительные характеристики только когда есть союз с крепостью.

Клан, владеющий замком, не может зарегистрировать на атаку крепости, присягнувшей ему.
Когда умирает игрок, чей клан зарегистрирован на осаду крепости, он теряет 1/4 от нормальной потери опыта.

Клан, владеющий замком, может зарегистрировать на осаду крепости, не присягнувшей ему. Как только будет достигнут в этом успех, крепость перейдет во владение NPC.

Если клан, владеющий крепостью, присягнул замку, то 12.500 аден автоматически жертвуются замку как налог. Каждые 6 часов с клана, владеющего замком, вычитаются 2 CLP (Clan Reputation Point).

Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до двух, то больше вычетаться не будут, никакой налог не будет взымать с крепости; однако все пресягнувшие крепости перейдут в состояние независимости.

Награды
Каждый раз, когда клан успешно защищает замок, он получает “Blood Alliance” от warehouse keeper замка.
Blood Alliance могут быть использованы для повышения уровня клана. Также их можно обменять на CLP у Clan Trader NPC.

Крепости

На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость.

О крепостях
Крепость – это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.
В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).

Маленькие крепости:
Aaru Fortress - Приграничная
Archaic Fortress
Demon Fortress - Приграничная
Dragonspine Fortress - Приграничная
Hive Fortress
Ivory Fortress
Monastic Fortress - Приграничная
Narsell Fortress
Shanty Fortress
Tanor Fortress - Приграничная
White Sands Fortress

Большие крепости:
Antharas’ Fortress - Приграничная
Bayou Fortress
Borderland Fortress
Cloud Mountain Fortress - Приграничная
Floran Fortress - Приграничная
Hunter’s Fortress - Приграничная
Marshland Fortress
Southern Fortress
Valley Fortress
Western Fortress - Приграничная

В каждой местности находится одна или две крепости. Они могут выбрать союз, или независимость с (от) замком (замка) на этой территории.

Правила крепостей
Крепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана. Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и других крепостей и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC.
Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом.
Клан, владеющий крепостью, может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.
Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровней.
Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг.
Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M). Приграничные крепости обозначены красным флажком, территориальные - синим.

Осада крепости
Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.
Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.
Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.

Правила осады крепости
Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.
Для атакующих весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.
После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча. Цвета значков щита и меча разные.
Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl.
Атаковать дружественных игроков нельзя.

Регистрация на осаду крепости
Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан. На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC возле крепости.
Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.
Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.
По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.
Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.

Начало осады
После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.
На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).
Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники.
Если есть клан - защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.

Процесс осады крепости
Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.
Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.
Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room (в большой крепости вы должны выполнить оба условия).
Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.
Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.
Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.
Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.
Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).
Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.
В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.
Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.
Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.

Control Room (Комната управления)
Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости – отключить Control Room, которая доступна только в больших крепостях.
После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.
Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room.
Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.
Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.
Для активации контроллеров в Control Room нуже пароль из трёх цифр.
Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.
Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.
После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью.

Возможности крепости
Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.
У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за CLP.
За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы.
Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.
сли вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Guard Captain.
Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (instanced dungeon), где есть тюремный привратник Warder NPC.

Политическая активность
Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).
В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.
Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.
Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.
Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.

Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)
Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State).
Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, также нельзя использовать подземелье, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC.

Независимое положение (Independent State)
Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).
Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC.
Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.
Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.
Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.
Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison. Для этого надо поговорить с Detention Camp Warden.

Союзное положение (Contracted State)
Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка.
Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий крепостью должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 12,500 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.
Если клан, владеющий крупость не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый.
Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен.
Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень предметов снаюжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.
За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP.
Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - уровень предметов снабжения повышаться не будет; клан лидер клана, владеющего замком будет оповещен соответствующим системным сообщением.
Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого.
Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC равен нулю.
Клан, владелец замка, может использовать подземную тюрьму (instanced dungeon) внутри своего замка, если какая-либо крепость присягнула замку.

Награды
Захватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP.
После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath.
Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.
Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество CLP.

Residential Skill
Владелец крепости автоматически получает residential skills.
Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.
Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)
Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.
В Fortress Dungeon можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.
В Fortress Dungeon можно попасть каждые четыре часа в количестве не больше одной группы.
Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.
Релогин в Fortress Dungeon невозможен.
При релогинеи игрок появляется перед Fortress Dungeon NPC.
На убийство Рейд Босса в Fortress Dungeon отводится десять минут, или он исчезает.
Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.
Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.
Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.

Замки

В замках появились нововведения.

Производство
У Court Magician NPC можно купить аксессуары, браслеты, рубашки и талисманы.
Аксессуары для волос различаются у разных рас.
Рубашки различаются по грейдам от С до А.
Талисманы – это Black Talisman и ещё 51 другой.

Дополнительные свойства
В замках добавлены дополнительные свойства Кланхоллов:
- Восстановление НР/МР.
- Восстановление опыта.
- Телепорт в охотничьи территории.
- Дополнительная магия.

Добавлена дополнительная возможность контролировать статус крепости на этой территории. Можно определить общий статус крепости и её положение в данный момент.

Residential Skill
Владелец замка автоматически получает residential skills (ака клановые пассивные скилы).
Residential skills доступны в замке. Они отображаются в окне ClanSkill.
Если клан теряет замок, residential skills автоматически удаляются.

Манор

Изменения манора в замке Аден
По причине включения в территории Адена Isle of Souls, в манор Адена внесены следующие изменения:
- В маноре Адена добавлены низкоуровневые семена для использования на Isle of Souls.
- Новые семена – это 5 обычных и 5 модифицированных типов.
- В связи с добавлением новых семян, максимальное количество существующих семян для продажи и покупки было сокращено.

Clan Halls

Боевые характеристики следующих NPCs в Bandit Stronghold, Beast Reserve, и Fortress of Resistance были увеличены:
Bloody Lord Nurka в Fortress of Resistance
Oel Mahum NPCs в Bandit Stronghold
Frenzied Beast NPCs в Beast Reserve
Упомянутые выше NPCs будут использовать скил “Strong Resistance” (Высокое сопротивление) когда они подвергаются нападению игроков, чей уровень выше на 9 уровней.

Кланы

Уровень клана
Уровень клана может доходить до 10.
- Требования к 9-му уровню – репутация клана 40000, кол-во членов клана 140+, 150 Blood Oaths.
- Требования к 10-му уровню – репутация клана 40000, кол-во членов клана 140+, 5 Blood Pledges.
BloodOath можно получить, управляя крепостью или торгуя с замком. Blood Pledge можно получить, управляя замком.
В кланы 9 и 10 уровней могут быть приняты по 25 рыцарей в каждый рыцарский орден (Order of Knights).

Residential Skill
Члены клана, владеющего замком или крепостью, автоматически получают Residential Skills.
Члены клановой академии не могут получать Residential Skills.

Sub-Unit Skill
Члены клана могут получать Sub-Unit Skills у Castle Court Magician NPC или Fortress Support Captain NPC.
Sub-Unit Skills применяются только к Sub-Units выбранным лидером клана или членом клана, имеющим привилегию управления кланом.
Для получения Sub-Unit Skills необходимы Clan Reputation, Blood Oath и Blood Pledge.

Residential Instanced Dungeons

Добавлены новые подземелья, доступные только для кланов, владеющих замками или крепостями.

Типы подземелий
- Underground Dungeon. Только для кланов, владеющих замком.
- Monster Prison. Только для кланов, владеющих крепостью со статусом независимости.

Вход и выход
В Underground Dungeon можно войти через Warden NPC, находящегося внутри замка.
В Monster Prison (Fortress Dungeon) можно войти через Warden NPC.
В оба подземелья нельзя войти во время осады.
Только одна группа может находиться в каждом подземелье.
Только через четыре часа после входа первой группы может входить вторая группа.
Вошедшая группа может находиться в подземелье и выходить из него даже если поменялся владелец замка или крепости.
Если вам не понравилась группа и вы хотите перезапустить подземелье (также здесь можно рассматривать случаи дисконнектов и релогинов), вас переместят наружу к Entrance NPC и придётся начинать сначала.
Если после смерти в подземелье вы выберете To Nearby Village, вас переместят к выходу.
Через пять минут после смерти последнего босса в подземелье игроки автоматически выводятся наружу.
После входа в подземелье у группы есть только 60 минут на его прохождение. По истечении 60 минут группа автоматически выводится из подземелья.
Все Рейд Боссы исчезают, если их не атакуют в течение 10 минут.
Рейд Боссы в подземельях начинают применять мощные защитные умения, если их атакуют игроки на 5 и более уровней выше уровня Рейд Босса.

Pet/Servitor

В целях более удобного управления, улучшена система петов. Добавлены новые превращаемые петы.

Большой волк (Great Wolf)
Поговорив с PetManager, игрок может превратить волка с уровнем 55+ в большого волка.
Для превращения пет должен быть призван.
Превращённый большой волк меняет внешность и умения в соответствии с уровнем (уровни 60->65->70).
Большой волк – боевой пет, который может помогать хозяину в сражении.

Выращивание петов
Вес пета и еды для него уменьшен до 10.
Ранее опыт пета зависел от степени его участия в сражении. Теперь они получают определённый процент от опыта своего хозяина.
Процент опыта, забираемый петом, зависит от типа пета.
Если уровень хозяина превышает уровень пета на шесть, к опыту, получаемому петом добавляется штраф. В таком случае хозяин будет получать меньше опыта.
Если уровень пета превышает уровень хозяина на одиннадцать, то набор опыта петом возрастает, а у хозяина отбирается больше опыта.

Servitor Skill Enchant
Уровень Servitor может достигать 85 через skill enchant.
При каждом skill enchant статы Servitor меняются, а Elemental defense увеличивается.

Доля опыта Servitor
Значительно уменьшено количество опыта, забираемое Servitor. Некоторые Servitor теперь совсем не отбирают опыт.
- Feline Queen, Unicorn Seraphim, Nightshade на уровнях 70+ не забирают опыт.
- Kai the Cat, Merrow the Unicorn, Soulless на уровнях 70+ не забирают опыт.
- Feline King, Magnus the Unicorn, Spectral Lord не забирают опыт.
- Kat the Cat, Boxer the Unicorn, Shadow на уровнях 78+ забирают 18% опыта.

Система кубиков
Кубик активируется, если его хозяин в combatmode.
Life Cubic действует на петов и Servitor членов группы.
Hate, используемое рыцарскими классами, теперь действует на кубики.

Другие изменения
P/MDef у Nightshade увеличены на 30%.
Тип Magnus the Unicorn изменён с animal на spirit.

Квесты

Всего добавлено 26 новых квестов.

Обновления квестов
Stolen Dignity
Одинадцать новых предметов жобавлено к списку улучшения А-grade оружия.

Rise and Fall of the Elroki Tribe
SB и Тотемы (для орков) добавлены в список наград.

Mimir's Elixir
Камаэль не могут пройти квест Mimir's Elixir. Чтобы Камаэль взял саб класс, ему (ей) нужно пройти квест Seeds of Chaos.

An Ice Merchant's Dream
Вы можете выбрать количество квестовых предметов, которое вы хотите обменять на награду.

Tutorial
Все расы, кроме Камаэль, могут попасть на Isle of Souls только по завершении Tutorial Quest.

Kamael: A Window to the Future
Удален квест "Kamael: A Window to the Future".

Quest for Fishing Shot
Sweet Liquid может быть получена из определенных мобов на Isle of Souls.

Enhance Your Weapon
Было добавлено еще больше монстров, при помощи которых можно получить Soul Crystals: Level 14.

Пользовательский интерфейс

Дизайн и шрифты интерфейса пользователя изменены.

Окно Party Information
Место члена группы в окне можно менять удерживая клавишу Alt.
Информация о Pet/Servitor, включая HP/MP/Buff/Debuff отображается в Party Member Window.

Улучшенный радар
Радар показывает информацию о местности.
В радар включены такие функции, как сокрытие положения игрока, фиксированное положение радара, положение членов группы, монстров.

Item Information Link
Вы можете поделиться информацией о своих предметах с другими игроками.
Информация автоматически линкуется в чат кликом на предмете с зажатой клавишей Shift.

Окно умений
Информация об активных умениях теперь отображается, как Normal, Buff, Debuff и Toggle в окне умений.

Макрос
Максимальное количество макросов увеличено до 48.

Game Option
В Option Menu можно менять клавиши быстрого вызова.
В Option Menu добавлена функция Improved Shader.

Инвентарь
Положение предметов в инвентаре запоминается.
В правом верхнем углу инвентаря добавлена кнопка Inventory Auto Sort для автоматической сортировки предметов.

Другие изменения
Если Dwarf или Artisan пытается удалить предметы, которые можно кристаллизовать, они кристаллизуются автоматически.
В Character Status Window добавлена информация Attribute.
Улучшена информация Various Game Option.
Такие кнопки, как 1, –, 0, -, ., = включены в клавиши быстрого вызова для Enter Chat.
Улучшены другие интерфейсы.

Источники: lineage2.com и l2warfare.com

0

7

Герои

Игроку, получившему наибольшее количество очков (Olympiad points) в каждом классе Большой Олимпиаде (Grand Olympiad), PvP турнир среди Дворян (Noblesse), присуждается звание Героя (Hero). Герои награждаются эксклюзивными оружием и возможностями, и светящейся аурой.

Возможности Героя

Только Герои могут пользоваться предоставленным им оружием. Выбрав однажды, оружие не может быть заменено. Однако, через месяц, все оружие будет автоматически возвращено и Герой будет иметь возможность выбрать другое оружие. Оружие доступно в Monument of Heroes и не может быть выброшено, продано, заточено иили уничтожено. Оружие использует S-grade спиритшоты
(spiritshots), соулшоты (soulshots), и стрелы.

Герои могут общаться в специальном чате (%). Сообщения чата, цвет сообщений небесно-голубой, видны всем игрокам на сервере.
Герои могут писать в глобальном канале только каждые 10 секунд. Возможно в опциях сообщений включать и выключать голос Героя.

Имена Героев указаны в мемориальном Монументе Героев (Monument of Heroes) в каждой деревне Игроки, которые не хотят, чтобы их архив Героя был доступен для просмотра, могут отключить это. Как только архив будет скрыт, кнопка Просмотр Записей (View Record) будет доступна только Герою.

Получение возможностей Героя

Когда персонаж дворянин, символ дворянина будет отображаться в окне Статуса; Символ Героя отображается, когда игрок - Герой. Герой может получить способности Героя, посетив Монумент Героев, но не тогда, когда Дворянин первый в ранге Олимпиады.

Если персонаж, получивший титул Героя в прошлый раз, получил его снова, он должен заново активировать возможности Героя, посетив Монумент Героев.

Определение Героя

После месяца соревнований PvP, выбирается Герой согласно очкам Олимпиады, И титул Героя сохраняется в течение соревнований
следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца.

Героем становится персонаж, получивший наибольшее количество олимпийских очков по своему классу, состязался более пяти раз за этот период и победил по крайнем мере один раз. Герой помещается в резерв (standby mode), а эксклюзивные возможности и оружие будут удалены через месяц.

Например, даже если игрок набрал наибольшее количество олимпийских очков в этом периоде, но соревновался менее пяти раз, или ни разу не выигрывал, то он не может стать Героем. Возможно даже, что период может пройти без определения Героя.

Если два игрока набирают одинаковое количество олимпийских очков, выбирается тот игрок, кто больше состязался.

Рейтинг

Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего раунда Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В списке, количество олимпийских очков, определяющих конечный результат, показываться не будут. В рейтинге будут отображаться только имена персонажей. Может отображаться до 15 имен в случае, если персонажи
набрали одинаковое количество очков.

Большая Олимпиада

Большая Олимпиада - это один-на-один PvP соревнования для определения Героя. Они проводятся в ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях.

Методика соревнований

Олимпиада делится на два соревнования: классовое соревнование и неклассовое соревнование. Только члены определенного класса могут принимать участие в классовых соревнованиях. В неклассовых соревнованиях принимать участие можно без
ограничения.

Принять участие в соревнованиях возможно только через Мастера Олимпиады (Olympiad Master), а часы соревнований с 3:00 PM до
3:00 AM. Вне этого диапазона времени не будут проводиться никаких боев.

Соревнующиеся будут выбраны и вызваны на Колизей для боя случайным образом. Инструктаж проводится через системные
сообщения, за 30 секунд до вызова на Колизей. Вызванным даются 45 секунд на подготовку. После этого, Колизей становится
полем боя и начинается бой.

Перед началом боя будут восстановлены все HP, MP, и CP, а наложенные до этого бафы будут удалены. Все домашние питомцы
будут отозваны, саммоны и кубики же будут сопровождать игрока на Колизей. Бафы, наложенные на саммонов, также будут удалены.

Если игрок ненормально покидает игру, находясь уже на арене, он проигрывает состязание. Если во время боя зависнет игровой сервер, состязание будет аннулировано, а игроки появятся в ближайшей деревне.

Максимальная длительность боя - 3 минуты. Проигрывает игрок, HP которого равны 0. Если в течение 3 минут не определился победитель, побеждает тот, кто нанес наибольшее повреждение противнику.

Во время боя, игрок, чьи HP равны 0 проигрывает состязание, но не умирает. После окончания боя, начисляются олимпийские очки, результат объявляется через системное сообщение, а игроки возвращаются в деревню.

Требования Олимпиады

Игроки могут соревноваться только в их основном классе. Игрок не может соревноваться в подклассе, если он(она) уже подал заявку на участие в основном классе.

Если игрок состоял в группе, когда его призвали на Колизей, он будет автоматически исключен из этой группы

Персонажи, у которых олимпийских очков 0, не могут соревноваться.

В олимпийских соревнованиях не разрешено ничего, кроме soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones, и firecrackers. Recall и Party Recall также не могут быть использованы в соревнованиях

Олимпийские очки

В начале каждой Олимпиады, каждому Дворянину дается по 18 олимпийских очков, и по 3 очка добавляется каждую неделю. Очки
проигравшего передаются победителю состязания. Участники могут проверить текущее количество своих олимпийских очков с помощью Grand Olympiad Manager.

В конце периода соревнований, если игрок накопил больше 50 олимпийских очков, он может поменять их на Noblesse Gate Passes. Курс обмена 1,000 Noblesse Gate Passes за 1 олимпийское очко. Например, 50 олимпийских очков можно поменять на
50,000 Noblesse Gate Passes, а 49 олимпийских очков нельзя поменять ни на какое количество Noblesse Gate Passes.

Noblesse Gate Passes могут быть использованы для покупки различных вещей у Grand Olympiad Manager или для телепортации в различные места через Gatekeeper.

Следующие вещи можно купить у Grand Olympiad Manager на Noblesse Gate Passes:

Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes
Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes

Наблюдение за Большой Олимпиадой

За олимпийскими соревнованиями можно наблюдать через Grand Olympiad Manager, расположенным в каждом населенном пункте.

В режиме зрителя соревнований, игрок может видеть имена бойцов, их HP и CP. Наблюдая бой, можно расширить окно каждого бойца для получения дополнительной информации (используемые навыки и критические удары).

Игроки, наблюдающие за боем в одном Колизее, могут, не закрывая текущего, наблюдать за боями, идущих на других аренах.

Кнопка Return возвращает из режима зрителя. Если режим зрителя был прерван перезапуском сервера, или по другим причинам, игрок окажется в том населенном пункте, где вошел в режим зрителя.

Если игрок заходит в режим зрителя после вызова питомца или саммона, питомец будет отозван.

Наблюдение за олимпийскими соревнованиями бесплатно.

0

8

Оружие Героев

Infinity Axe (1тип бланта)

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 39% к защите со щитом (Shield Block)

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage)

В случае критического удара есть шанс эффекта Curse Discord

Infinity Blade (1 тип меча)

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Увеличивает P.Def. на 33% при ношение щита

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage)

В случае критического удара P.Def. цели спадает на 23% с 4%-ным шансом (сопротивление WIT)

Infinity Bow (Лук)

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

7% chance to inflict slow (-50% speed) on a critical hit (сопротивление WIT)

Infinity Cleaver (2 тип меча)

Добавляет 504 P.Atk. в случае критического удара

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical )

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Отражает скилы (Skills) на 10%

Infinity Crusher (2тип бланта)

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.)

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Отражает скилы (Skills) на 10%

Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON)

Infinity Fang (Кастеты)

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 3,15 к уклонению (Evasion )

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Отражает скилы (Skills) на 10%

Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON)

Infinity Rod (1 тип магического бланта)

.

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 15% к скорости каста (Casting Spd.)

Восстановление MP +0.51 к отрезку времени

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Шанс 3% к полному исцелению цели

Infinity Scepter (2 тип магического бланта)

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 29.67 к магической атаке (M.Atk.)

Прибавляет 54% к магическому критическому удару (Magic Critical)

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Потребление MP -4%

Шанс к отмену магических свойств (Cancel)-106

Шанс 3% к полному исцелению цели

Infinity Spear (Полеарма)

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.)

Прибавляет 4,89 к точности (Accuracy)

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Отражает скилы (Skills) на 10%

Шанс 10% к отмене каждого бафа цели при критическом ударе

Infinity Stinger (Кинжал)

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 3% к скорости атаки (Atk. Spd.)

Восстановление MP +0.51 к отрезку времени

Прибавляет 220 к критичному удару (Critical) при атаке сзади

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Эффект вампира(Vampiric) 2%

5 процентный шанс оглушить цель при критическом попадании (MEN resists)

Infinity Wing (Дуалы)

Прибавляет 25% к HP

Прибавляет 30% к MP

Прибавляет 50% к CP

Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical )

Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus)

Отражает скилы (Skills) на 10%

Шанс 10% применить Silence(Тишина) при критическом ударе (сопротивление WIT)

0

9

Базовые характеристики

 
 


STR (Сила) Увеличение физических повреждений
CON (Телосложение) Увеличивает максимальное количество HP и CP, скорость восстановления HP, предел веса, дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивление кровотечению.
DEX (Ловкость) Увеличивает скорость физической атаки, скорость передвижения, меткость, уворотливость, шанс критического удара, шанс фатального удара навыком кинжала, шанса блокировки удара щитом.
WIT (Смекалка) Увеличивает скорость произношения заклинаний, шанс на магические критические удары и бонус восстановления опыта при воскрешении.
INT (Интеллект) Увеличивает магическую атаку, шанс прохождения проклятий.
MEN (Мудрость) Увеличивает магическую защиту, MP, скорость восстановления MP, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания.
HP (Единицы жизни) Показывает максимальное число HP.
MP (Единицы Магии) Показывает максимальное число MP.
P.Atk (Физическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите физически
P.Def (Физическая защита) Показывает, сколько урона вы отражаете физически
M.Atk (Магическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите магией
M.Def (Магическая защита) Показывает, сколько урона вы отражаете магией
P.Aspd (Скорость Физ. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете физически
M.Aspd (Скорость Маг. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете магией
Accuracy (Точность) Насколько часто вы повреждаете цель физически
Critical (Критичность) Насколько часто вы наносите критический удар физически
Evasion (Уклонение) Насколько часто вы увертываетесь от атаки врага
Movement (Скорость движения) Насколько быстро вы идете/бежите
Load (Грузоподъемность) Какой вес вы можете носить

Базовые статы

STR (Strength) – СИЛА
Влияет: П.Атк/ Рукопашный дамаг, скилы типа Curse:weakness

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +19%
HM(Human Mage) -10%
EF(Elf Fighter) +13%
EM(Elf Mage) -11%
DEF(Dark Elf Fighter) +22%
DEM(Dark Elf Mage) -8%
OF(Orc Fighter) +20%
OM(Ofc Mage) -2%
DwF(Dwarf) +18%

CON(Constitution) – ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Влияет: Жизни, допустимый вес, регенерация жизни, сопротивление стану скилы типа Shield Stun

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +58%
HM(Human Mage) +24%
EF(Elf Fighter) +42%
EM(Elf Mage) +20%
DEF(Dark Elf Fighter) +34%
DEM(Dark Elf Mage) +19%
OF(Orc Fighter) +67%
OM(Ofc Mage) +32%
DwF(Dwarf) +62%

DEX(Dexterity) – ЛОВКОСТЬ
Влияет: Точность, Криты, Скорость атаки, Скорость передвижения, Уклонение(Уворот), скилы типа Dryad Root

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +10%
HM(Human Mage) +1%
EF(Elf Fighter) +15%
EM(Elf Mage) +4%
DEF(Dark Elf Fighter) +14%
DEM(Dark Elf Mage) +3%
OF(Orc Fighter) +6%
OM(Ofc Mage) +4%
DwF(Dwarf) +9%

INT(Intelligence) – ИНТЕЛЕКТ
Влияет: М.Атк, магический урон, прохождение дебаффов

Модификаторы:
HF(Human Fighter) -19%
HM(Human Mage) +21%
EF(Elf Fighter) -15%
EM(Elf Mage) +12%
DEF(Dark Elf Fighter) -12%
DEM(Dark Elf Mage) +28%
OF(Orc Fighter) -23%
OM(Ofc Mage) -1%
DwF(Dwarf) -20%

MEN(Mentality) - МЕНТАЛИТЕТ
Влияет: Регенерация манны, магическая защита, сопротивление дебаффам, скилы типа Poison

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +28%
HM(Human Mage) +48%
EF(Elf Fighter) +30%
EM(Elf Mage) +49%
DEF(Dark Elf Fighter) +30%
DEM(Dark Elf Mage) +45%
OF(Orc Fighter) +31%
OM(Ofc Mage) +52%
DwF(Dwarf) +31%

WIT - СМЕКАЛКА
Влияет: Скорость кастования, шанс магического крита, скилы типа Sleep

Модификаторы:
HF(Human Fighter) -36%
HM(Human Mage) 0%
EF(Elf Fighter) -25%
EM(Elf Mage) +16%
DEF(Dark Elf Fighter) -32%
DEM(Dark Elf Mage) -5%
OF(Orc Fighter) -32%
OM(Ofc Mage) -22%
DwF(Dwarf) -39%

ОСТАЛЬНЫЕ СТАТЫ
Модификатор левела (МЛ) – процентное отношение равное [Левел - 11]
Например, чар 30 левела имеет МЛ=19% (30-11), а чар 1 левела МЛ=-10%(1-11).

Максимальные жизни и максимальная манна (Max HP, Max MP)
Определяется классом, левелом, конституцией(для жизней) и менталитетом(манна).
Формулу приводить нет смысла, посмотри таблицу в приме для каждого класса.

П.Атк – физическая атака. Определяет какое количество дамага (Damage) ты нанесешь персу или мобу с Ф.Защ равной 64.
[П.Атк оружия]*[модификатор левела]*[STR модификатор]

Ф.Защ – физическая защита. Определяет сколько дамага ты со своей броней можешь поглотить (вынести)
[Ф.Защ твоей брони]*[модификатор левела]

Точность (Меткость) – коэффициент попадания/промаха. Чем выше тем лучше.
([SQRT(Ловкости)]*6)+[Левел]+[Модификатор оружия]
Blunts, Dual Fists (Дубины, кастеты) +4.75
Bows, Polearms (Луки, Пики) -3.75
Другие (Мечи, кинжалы и т.п.) – нет модификатора
(SQRT – квадратный корень)

Криты – шанс нанести Крит. Чем больше, тем лучше. Обычный Крит равен удвоенному дамагу. Скилы типа Critical Power могут увеличивать множитель.
[Модификатор ловкости]*[критический модификатор оружия]
Daggers, Bows (кинжалы, луки) = 120
Blunts (дубины) = 40
Другие (кастеты, пики и т.д.) = 80

Скорость атаки – определяет как быстро ты бьешь своим оружием. Изменение скорости оружия линейно. Т.е. скорость атаки 500 в два раза больше скорости атаки 250. За исключением Луков, которые имеют время перезарядки равное половине скорости атаки лука.
[модификатор ловкости]*[скорость оружия]
Daggers (кинжалы) = 433
Polearms, Two handed swords, two handed blunts (Пики, двуручные мечи и двуручные дубины) = 325
Bows (Луки) = 293 (реальная 146)
Другие (дуалы, дубины и т.д.) = 379

М.Атк – магическая атака. Определяет сколько дамага ты со своим оружием и своим заклинанием нанесешь персу или мобу.
[М.Атк твоего оружия]*[модификатор левела]^2*[модификатор интеллекта]^2
(^2 – возведение в квадрат)

М.Защ – магическая защита. Определяет сколько дамага ты со своей бижутерией можешь поглотить.
[сумма М.Защ твоей всей бижутерии]*[модификатор левела]*[модификатор менталитета]

Уклонение (Уворот) – шанс увернуться от удара. Чем выше, тем лучше. Щиты понижают уклонение, но повышают шанс блока.
([SQRT(Ловкость)]*6)+[левел]

Скорость – определяет скорость бега. Формулу приводить как и с жизней нет смысла. Расписано для каждого класса.
HF(Human Fighter) 88 126
HM(Human Mage) 78 121
EF(Elf Fighter) 103 143
EM(Elf Mage) 88 126
DEF(Dark Elf Fighter) 96 139
DEM(Dark Elf Mage) 87 125
OF(Orc Fighter) 74 124
OM(Ofc Mage) 72 125
DwF(Dwarf) 87 125
Первое число для ходьбы, второе для бега.

Скорость кастования– определяет как быстро ты читаешь заклинания. Изменение скорости линейно как и с оружием.
166.5*[модификатор ловкости]

Допустимый вес – определяет массу которую может перенести перс. С загрузкой идут пенальти. Например при 50% нагрузке, замедляется регенерация жизни и манны.
52000*[модификатор телосложения]

Урон при физической атаке:
[Ф.Атк атакующего]*70/[Ф.Защ. защищающегося]
Может варьироваться с учетом случайного модификатора +/- 5%, и в случае Крита. (кастеты и кинжалы имеют меньший модификатор урона, а дубины высший)

Урон при магической атаке:
(SQRT[М.Атк атакующего / М.Защ защищающегося])*[мощность заклинания]*91

Это коротко по приме. Прима правда под С1, но не думаю что что-то сильно поменялось.
Если кто-то может поправить, пожалуйста, не стесняйтесь.

0


Вы здесь » The Future » вопросы по LineageII » Что такое суб класс? и Что такое дворянство?(ноблис)